Talenti

1336 talenti trovati
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Maestro di Finzioni Svirfneblin TipoGenerale PrerequisitiSvirfneblin. Maestro Linguista TipoGenerale PrerequisitiCapacità di parlare quattro o più linguaggi. Maestro Manipolatore TipoGenerale PrerequisitiCar 13, Diplomazia 9 gradi. Magia Anatema TipoGenerale PrerequisitiNessuno Magia Anatema delle Aberrazioni TipoGenerale PrerequisitiNessuno Magia del Vapore TipoGenerale PrerequisitiSapienza Magica 4 gradi. Magia della Tempesta TipoGenerale PrerequisitiNessuno Magia della Terra TipoGenerale PrerequisitiConcentrazione 5 gradi, Conoscenze (natura) 5 gradi, Sapienza Magica 5 gradi, incantatore di 1° livello. Magia della Trama d'Ombra TipoGenerale PrerequisitiSag 15 o Shar come divinità patrona. Magia di Ghiaccio TipoGenerale PrerequisitiCos 13, Incantare con la Neve. Magia Insidiosa TipoGenerale PrerequisitiMagia della Trama d'Ombra. Magia Lunare del Cormanthyr TipoGenerale PrerequisitiConoscenze (storia) 4 gradi, capacità di lanciare incantesimi di 3° livello. Magia nel Sangue TipoRegionale PrerequisitiElfo (Menzoberranyr), fey'ri (Valle del Delimbiyr), gnomo (Grande Valle, Sottosuolo [Nord Oscuro] o Thesk), kir-lanan (Colline Lontane), nano (Oldonnar o Sottosuolo [Terre Oscure]), spiritide (Ashane) o stirpeplanare (Calimshan, Mulhorand o Unther). Magia Perniciosa TipoGenerale PrerequisitiMagia della Trama d'Ombra. Magia Residua TipoTattico PrerequisitiSapienza Magica 12 gradi, qualsiasi talento di metamagia. Magia Tenace TipoGenerale PrerequisitiMagia della Trama d'Ombra. Mago Ascetico TipoGenerale PrerequisitiColpo Senz'Armi Migliorato, capacità di lanciare spontaneamente incantesimi arcani di 2° livello. Mago della Nave TipoGenerale PrerequisitiProfessione (marinaio) 2 gradi, Sapienza Magica 4 gradi. Mago di Collegio TipoGenerale PrerequisitiInt 13, mago di 1° livello. Mago Itinerante Hin TipoGenerale PrerequisitiHalfling piedilesti.