Talenti
Maestro di Finzioni Svirfneblin
TipoGenerale
PrerequisitiSvirfneblin.
Maestro Linguista
TipoGenerale
PrerequisitiCapacità di parlare quattro o più linguaggi.
Maestro Manipolatore
TipoGenerale
PrerequisitiCar 13, Diplomazia 9 gradi.
Magia Anatema
TipoGenerale
PrerequisitiNessuno
Magia Anatema delle Aberrazioni
TipoGenerale
PrerequisitiNessuno
Magia del Vapore
TipoGenerale
PrerequisitiSapienza Magica 4 gradi.
Magia della Tempesta
TipoGenerale
PrerequisitiNessuno
Magia della Terra
TipoGenerale
PrerequisitiConcentrazione 5 gradi, Conoscenze (natura) 5 gradi, Sapienza Magica 5 gradi, incantatore di 1° livello.
Magia della Trama d'Ombra
TipoGenerale
PrerequisitiSag 15 o Shar come divinità patrona.
Magia di Ghiaccio
TipoGenerale
PrerequisitiCos 13, Incantare con la Neve.
Magia Insidiosa
TipoGenerale
PrerequisitiMagia della Trama d'Ombra.
Magia Lunare del Cormanthyr
TipoGenerale
PrerequisitiConoscenze (storia) 4 gradi, capacità di lanciare incantesimi di 3° livello.
Magia nel Sangue
TipoRegionale
PrerequisitiElfo (Menzoberranyr), fey'ri (Valle del Delimbiyr), gnomo (Grande Valle, Sottosuolo [Nord Oscuro] o Thesk), kir-lanan (Colline Lontane), nano (Oldonnar o Sottosuolo [Terre Oscure]), spiritide (Ashane) o stirpeplanare (Calimshan, Mulhorand o Unther).
Magia Perniciosa
TipoGenerale
PrerequisitiMagia della Trama d'Ombra.
Magia Residua
TipoTattico
PrerequisitiSapienza Magica 12 gradi, qualsiasi talento di metamagia.
Magia Tenace
TipoGenerale
PrerequisitiMagia della Trama d'Ombra.
Mago Ascetico
TipoGenerale
PrerequisitiColpo Senz'Armi Migliorato, capacità di lanciare spontaneamente incantesimi arcani di 2° livello.
Mago della Nave
TipoGenerale
PrerequisitiProfessione (marinaio) 2 gradi, Sapienza Magica 4 gradi.
Mago di Collegio
TipoGenerale
PrerequisitiInt 13, mago di 1° livello.
Mago Itinerante Hin
TipoGenerale
PrerequisitiHalfling piedilesti.