
Magia Anatema delle Aberrazioni
Prerequisiti: Nessuno
Tipo: Generale
Beneficio: Quando il personaggio lancia un incantesimo che infligge danni contro un'aberrazione, infligge 2d6 danni extra.
Un singolo incantesimo non può mai ottenere questo danno extra più di una volta per lancio. Ad esempio, una palla di fuoco infligge danni extra a tutte le aberrazioni nell'area su cui agisce. Se un mago di 3° livello lancia dardo incantato e produce due dardi, solo uno di loro (a scelta del mago) ottiene il danno extra, che entrambi siano diretti o meno contro la stessa aberrazione o due aberrazioni diverse. Se un incantesimo infligge danni per più di 1 round, infligge questo danno extra ogni round.
Le pergamene scritte dal personaggio non ottengono alcun beneficio da Magia Anatema delle Aberrazioni. Le pergamene attivate dal personaggio non ottengono alcun beneficio da questo talento. Lo stesso si applica per la maggior parte degli altri oggetti magici, come bacchette e pozioni. I bastoni attivati dal personaggio, invece, non solo usano il suo livello dell'incantatore ma ottengono anche il beneficio di questo talento, se applicabile.
Se l'incantesimo consente un tiro salvezza, la CD del tiro salvezza aumenta di 2. Il danno aggiuntivo inflitto da questo incantesimo viene dimezzato o completamente negato da un tiro salvezza riuscito, a seconda di come il normale danno inflitto dall'incantesimo è influenzato da un tiro salvezza riuscito.
Un singolo incantesimo non può mai ottenere questo danno extra più di una volta per lancio. Ad esempio, una palla di fuoco infligge danni extra a tutte le aberrazioni nell'area su cui agisce. Se un mago di 3° livello lancia dardo incantato e produce due dardi, solo uno di loro (a scelta del mago) ottiene il danno extra, che entrambi siano diretti o meno contro la stessa aberrazione o due aberrazioni diverse. Se un incantesimo infligge danni per più di 1 round, infligge questo danno extra ogni round.
Le pergamene scritte dal personaggio non ottengono alcun beneficio da Magia Anatema delle Aberrazioni. Le pergamene attivate dal personaggio non ottengono alcun beneficio da questo talento. Lo stesso si applica per la maggior parte degli altri oggetti magici, come bacchette e pozioni. I bastoni attivati dal personaggio, invece, non solo usano il suo livello dell'incantatore ma ottengono anche il beneficio di questo talento, se applicabile.
Se l'incantesimo consente un tiro salvezza, la CD del tiro salvezza aumenta di 2. Il danno aggiuntivo inflitto da questo incantesimo viene dimezzato o completamente negato da un tiro salvezza riuscito, a seconda di come il normale danno inflitto dall'incantesimo è influenzato da un tiro salvezza riuscito.