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Risucchio di energia e perdita di livello

Alcune creature, in particolare i non morti, possiedono la capacità soprannaturale di prosciugare le creature viventi (qualsiasi creatura che non sia di tipo costrutto, non morto o senzamorte) che colpiscono. La creatura che effettua un attacco di risucchio di energia sottrae parte della forza vitale della vittima.
 La maggior parte degli attacchi di risucchio di energia richiede un tiro per colpire in mischia riuscito. Il semplice contatto fisico non è sufficiente. Una creatura può effettuare attacchi con armi senz'armi e con armi naturali contro le creature che risucchiano energia senza rischiare di perdere energia vitale.

Effetti del risucchio di energia

Ogni attacco di risucchio di energia riuscito infligge uno o più livelli negativi alla vittima. La creatura che risucchia energia ottiene 5 punti ferita temporanei per ogni livello negativo che infligge, a meno che il livello negativo non sia causato da un incantesimo o un effetto simile. La vittima subisce le seguenti penalità per ogni livello negativo che ottiene.

  • Penalità di –1 alle prove di abilità e alle prove di caratteristica.
  • Penalità di –1 ai tiri per colpire e ai tiri salvezza.
  • Perdita di 5 punti ferita.
  • –1 livello effettivo: Ogni volta che il livello della vittima viene utilizzato in un tiro o calcolo, ridurlo di uno per ogni livello negativo.
  • Gli incantatori perdono l'accesso a un incantesimo come se avessero lanciato il loro incantesimo di livello più alto attualmente disponibile. Una vittima che ha più di un incantesimo del livello più alto può scegliere quale incantesimo perdere. Inoltre, una vittima ha uno slot incantesimo in meno del livello più alto disponibile quando prepara incantesimi o recupera slot incantesimi.

 Morte dovuta al risucchio di energia: Una creatura con livelli negativi pari al suo livello o ai suoi Dadi Vita viene uccisa all'istante. Una creatura uccisa in questo modo dal risucchio di energia potrebbe risorgere come un non morto dello stesso tipo della creatura che ha risucchiato l'energia. Tale evenienza è descritta nella descrizione della creatura che ha risucchiato l'energia. In caso contrario, una creatura uccisa dal risucchio di energia risorge come un wight (se possibile).

Recuperare dal risucchio di energia

I livelli negativi permangono per 24 ore o finché non vengono rimossi con la magia. Dopo 24 ore, la vittima deve tentare un tiro salvezza sulla Tempra per ogni livello negativo ottenuto. La CD è solitamente indicata nella descrizione della creatura che risucchia l'energia, ed è in genere pari a 10 + metà dei DV della creatura che risucchia l'energia + il suo modificatore di Car. Se la fonte del risucchio di energia non è una creatura, la CD del tiro salvezza per rimuovere il livello negativo è la stessa della CD del tiro salvezza iniziale per evitare il risucchio di energia.
 Se un tiro salvezza riesce, il livello negativo associato scompare senza ulteriori effetti. Se il tiro salvezza fallisce, il livello negativo scompare, ma la vittima perde un livello o un Dado Vita.

Perdita di livello

Una vittima che perde un livello perde il livello più recente ottenuto, perdendo un Dado Vita insieme a un numero di punti ferita pari al risultato medio di quel dado. Il totale di punti esperienza della vittima viene impostato sul valore medio del livello precedente. Bonus di attacco base, bonus ai tiri salvezza base e privilegi di classe vengono ridotti per adattarsi al nuovo livello. Se applicabile, la vittima perde qualsiasi aumento di punteggio di caratteristica, gradi di abilità e talenti associati al livello perso. Se l'aumento esatto di punteggio di caratteristica è sconosciuto, rimuovere 1 punto dal punteggio di caratteristica più alto. Se i gradi di abilità ottenuti sono sconosciuti, rimuovere i gradi dalle abilità che ne hanno di più. Se i talenti ottenuti più recenti sono sconosciuti, la vittima sceglie quali rimuovere. Un famiglio o compagno le cui capacità sono legate al livello si vede modificare le sue capacità per adattarsi al nuovo livello del suo padrone.

Rules Compendium — pag. 49

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