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Maestro Manipolatore

Maestro Manipolatore

Prerequisiti: Car 13, Diplomazia 9 gradi.
Tipo: Generale
Beneficio: Questo talento concede due nuovi usi per l'abilità Diplomazia. Il personaggio deve condividere un linguaggio con una creatura per usare queste opzioni contro di essa. Nessuna delle capacità funziona durante un combattimento.
Discorso accattivante: Il personaggio può distrarre una creatura coi suoi discorsi avvincenti e le sue battute. Con una prova di Diplomazia riuscita contro la prova di Diplomazia o il tiro salvezza sulla Volontà del bersaglio, il personaggio, finché continua a parlare, può imporre una penalità di -4 alle prove di Ascoltare, Osservare e Percepire Intenzioni del bersaglio. Può influenzare un numero di bersagli pari a 1 + il suo modificatore di Carisma (se presente), purché si trovino tutti entro 6 metri.
Trappola di parole: Se una creatura tenta contro il personaggio una prova di Raggirare al fine di mentirgli e fallisce, quest'ultimo manipola abilmente la conversazione per confondere il bersaglio o indurlo a lasciarsi sfuggire un indizio vitale. Dopo aver superato con successo la prova contrapposta di Percepire Intenzioni, può coinvolgere il bersaglio in una conversazione per almeno 1 minuto. Al termine di questo tempo utile, effettua una prova di Diplomazia contrapposta alla prova di Raggirare del bersaglio. Se il personaggio la supera, il bersaglio rivela inavvertitamente la sua bugia e il motivo dietro di essa.

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