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Perdita di punteggio di caratteristica

Alcuni attacchi infliggono danni a un punteggio di caratteristica sotto forma di danni alle caratteristiche o risucchi di caratteristica. I danni alle caratteristiche devono essere curati in modo naturale o con la magia, e il risucchio di caratteristica deve essere ripristinato con la magia.
 Alcuni effetti impongono una riduzione effettiva del punteggio di caratteristica, che è diversa dalla perdita di un punteggio di caratteristica. Qualsiasi riduzione di questo tipo scompare al termine della durata dell'effetto e il punteggio di caratteristica torna immediatamente al suo valore precedente.
 La capacità di alcune creature di danneggiare o risucchiare i punteggi di caratteristica è di natura soprannaturale, e richiede un qualche tipo di attacco. Queste creature non danneggiano né risucchiano passivamente, ad esempio quando vengono colpite dai nemici, anche se un nemico dovesse attaccare con attacchi senz'armi o armi naturali.


Danni alle caratteristiche

Quando un attacco danneggia un punteggio di caratteristica, riduce temporaneamente quel punteggio in una creatura vivente (qualsiasi creatura che non sia di tipo costrutto, non morto o senzamorte). Se una creatura può danneggiare un punteggio di caratteristica, il testo descrittivo di quella creatura descrive il modo in cui agisce e quale caratteristica viene danneggiata, così come l'ammontare di quel danno. In caso di colpo critico, un attacco che infligge danni alle caratteristiche infligge il doppio del danno indicato; se il danno è espresso come tiro di dadi, tirare il doppio dei dadi.

Guarire i danni alle caratteristiche

Se durante un periodo di 24 ore una creatura beneficia di 8 ore complete di sonno o di riposo equivalente (a seconda della razza della creatura), quella creatura recupera 1 punto di caratteristica per ogni punteggio di caratteristica danneggiato. Qualsiasi interruzione significativa del riposo, come un combattimento, impedisce la guarigione. Il riposo completo a letto per tutte le 24 ore raddoppia questa velocità di guarigione. Intraprendere una qualsiasi attività durante un periodo di 24 ore impedisce questa guarigione aggiuntiva.
 Assistenza a lungo termine: Chi possiede l'abilità Guarire può aiutare un'altra creatura a raddoppiare il recupero dei suoi punti caratteristica superando una prova di Guarire con CD 15. Un guaritore può assistere fino a sei pazienti. Fornire questo tipo di assistenza è un'attività poco sfiancante e richiede forniture mediche. Non è possibile fornire assistenza a lungo termine a sé stessi.


Risucchio di caratteristica

Quando un attacco risucchia un punteggio di caratteristica, lo riduce permanentemente in una creatura vivente (qualsiasi creatura che non sia di tipo costrutto, non morto o senzamorte). Se una creatura può risucchiare un punteggio di caratteristica, il testo descrittivo di quella creatura descrive il modo in cui agisce e quale caratteristica viene risucchiata, così come l'ammontare di quel risucchio. In caso di colpo critico, un attacco che provoca un risucchio di caratteristica infligge il doppio del risucchio indicato: se il risucchio è espresso come tiro di dadi, tirare il doppio dei dadi.
 A meno che non sia indicato diversamente nella descrizione della creatura, una creatura ottiene 5 punti ferita temporanei (10 in caso di colpo critico) ogni volta che risucchia un punteggio di caratteristica, indipendentemente dal numero di punti risucchiati. I punti ferita temporanei ottenuti in questo modo durano fino a 1 ora. (Vedi "Punti ferita temporanei", pagina 72 del Rules Compendium).
 Alcuni attacchi di risucchio di caratteristica consentono un tiro salvezza sulla Tempra (CD 10 + metà dei DV razziali della creatura che risucchia + il modificatore di Car della creatura che risucchia; la CD esatta è indicata nel testo descrittivo della creatura). Se non viene menzionato alcun tiro salvezza, non è consentito alcun tiro salvezza.
 Un incantesimo ristorare può ripristinare i punti caratteristica risucchiati.


Perdere tutti i punti

Tenere traccia dei punti negativi ai punteggi di caratteristica non è mai necessario. Il punteggio di caratteristica di una creatura non può scendere sotto lo 0. Sebbene qualsiasi perdita sia debilitante, perdere tutti i punti in un punteggio di caratteristica può essere devastante.

  • Forza 0 significa che una creatura non può muoversi. Giace a terra indifesa.
  • Destrezza 0 significa che una creatura non può muoversi. Rimane immobile, rigida e indifesa.
  • Costituzione 0 significa che una creatura è morta.
  • Intelligenza 0 significa che una creatura non è in grado di pensare ed è priva di sensi in uno stato comatoso, indifesa.
  • Saggezza 0 significa che una creatura è sprofondata in un sonno profondo pieno di incubi, indifesa.
  • Carisma 0 significa che una creatura è sprofondata in uno stato catatonico e comatoso, indifesa.

Avere un punteggio pari a zero in una caratteristica è diverso dal non avere alcun punteggio di caratteristica. Una creatura che non ha alcun punteggio in una caratteristica considera quell'attributo come una non caratteristica (vedi pagina 105 del Rules Compendium).

Rules Compendium — pag. 6

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