Occupazioni
Qui una lista di tutte le occupazioni che un personaggio può scegliere.
Le occupazioni possono essere sfruttate per delineare a livello puramente interpretativo il tipo di personaggio che si vuole giocare. Un personaggio che sceglierà l'occupazione di architetto si identificherà come tale agli altri personaggi durante le sue giocate. Il simbolino? Vedetelo come una "toppa" identificativa sul braccio.
- Acrobata

- Addestratore

- Agricoltore

- Alchimista

- Allevatore

- Architetto

- Armaiolo

- Armoraro

- Artigiano

- Artista

- Barcaiolo

- Becchino

- Bibliotecario

- Boia

- Borsaiolo

- Buttafuori

- Cacciatore

- Cacciatore di Demoni

- Cacciatore di Mostri

- Cacciatore di Non Morti

- Cacciatore di Streghe

- Cacciatore di Taglie

- Cameriere

- Cantastorie

- Carceriere

- Carpentiere

- Cartografo

- Cartomante

- Cavaliere Errante

- Cerusico

- Cittadino Onorario (vedi specifica)

- Contabile

- Contadino

- Contrabbandiere

- Corsaro

- Cuoco

- Dama di Compagnia

- Diplomatico

- Erborista

- Eremita

- Fabbro

- Falsario

- Giocatore d'Azzardo

- Gioielliere

- Giustiziere

- Gladiatore

- Guardaboschi

- Guardia del Corpo

- Guardiacaccia

- Guaritore

- Guida

- Impresario Teatrale

- Insegnante

- Investigatore

- Ladro di Tombe

- Lottatore

- Maestro d'Armi

- Mendicante

- Menestrello

- Mercante

- Mercenario

- Messaggero

- Minatore

- Necromante

- Nobile (vedi specifica)

- Operaio

- Oste

- Paggio

- Pappone

- Pescatore

- Prete

- Prostituta

- Ricettatore

- Sarto

- Sciamano

- Scriba

- Scrivano

- Sentinella

- Sicario

- Sommelier

- Spacciatore

- Spia

- Stalliere

- Strega

- Stregone

- Strozzino

- Studioso

- Tatuatore

- Teatrante

Carriere e araldica
A differenza delle occupazioni, le carriere prevedono un'araldica, ovvero il grado di competenza/fama del personaggio in quella specifica carriera, così come un'avanzamento dello stesso al 5°, 8°, 11°, 14° e 17° livello.
L'avanzamento di grado non viene ottenuto automaticamente al raggiungimento del livello minimo richiesto, ma sarà cura dello Staff aggiornare le carriere di volta in volta in base al traguardo raggiunto dal personaggio attraverso il gioco.
Ad esempio, un PG di 4° livello fresco di nuova iscrizione che intraprenderà la carriera militare di Neverwinter partirà come semplice Guardia, ma una volta raggiunto il 5° livello soddisferà i requisiti per essere promosso a Caporale meritatamente ai riconoscimenti ON game che avrà ottenuto a livello interpretativo, posto che abbia soddisfatto le aspettative di altri PG suoi superiori (qualora ve ne fossero) o dello Staff stesso.
Per lo stesso motivo, un nuovo PG che ottiene da subito 14 livelli (per via di un cambio PG o di un porting) e sceglie la carriera militare di Neverwinter, non si vedrà assegnare automaticamente il grado di Capitano. Partirà come Guardia, ovvero il grado più basso della gerarchia. Va da sé che, considerato il livello di potere di cui è in possesso, sarà molto più facile per lui farsi notare e potrà avanzare di grado molto più in fretta.
Queste linee guida si applicano per lo più a quei corpi o clan strettamente legati all'ambientazione. Un PG che intende intraprendere una carriera più autonoma (es. pirata con nave propria) potrà definirsi Capitano di sé stesso, a patto che ne abbia i mezzi. In questi casi, non è necessaria un'approvazione esplicita da parte dello Staff o di altri PG.
- Carriera Alchimistica
- Carriera Artistica
- Carriera Druidica
- Carriera Ecclesiastica
- Carriera Legislativa
- Carriera Marittima
- Carriera Militare di Luskan
- Carriera Militare di Neverwinter
- Carriera Pirata
- Specialista in Abiurazione
- Specialista in Ammaliamento
- Specialista in Divinazione
- Specialista in Evocazione
- Specialista in Illusione
- Specialista in Invocazione
- Specialista in Necromanzia
- Specialista in Trasmutazione