Quest e azioni in chat
Limite di tempo alle azioni in chat
I personaggi hanno a disposizione un limite di tempo massimo di 20 minuti reali per inviare l'azione durante una quest o un PvP.
Questa specifica non incentiva gli utenti a ritardare le loro azioni, quanto piuttosto a giustificare il DM che, dovesse trovarsi in una situazione in cui l'utente non ha ancora inviato l'azione, avrà il diritto a risolvere il turno del personaggio come riterrà più opportuno.
Molteplici fattori esterni e cause maggiori giustificanti che impediscono all'utente di partecipare attivamente alla quest nonché il corretto svolgimento della stessa dovranno essere comunicate tempestivamente, non a posteriori, così che il DM possa organizzarsi in tempo reale e valutare il prosieguo della quest o la sospensione della stessa.
Modifica alle azioni in chat
I personaggi hanno la possibilità di modificare un'azione appena inviata durante una quest o un PvP.
Tale risorsa in realtà era già informalmente in uso e ampiamente concessa dai DM durante le quest, tuttavia abbiamo notato che alcuni utenti ne ignoravano l'esistenza. Si è reso quindi necessario inserire pubblicamente questa nota, utile al tempo stesso per allineare le varie visioni di gioco dei DM che potevano risultare più o meno rigidi con le concessioni.
Nello specifico, dopo che un personaggio ha inviato un'azione, questa in linea di massima è da considerarsi definitiva. Esiste tuttavia un lasso di tempo, che definiremo "periodo di grazia", in cui è possibile fare delle aggiunte all'azione appena inviata in caso di dimenticanze. Il limite massimo del periodo di grazia oltre il quale non saranno consentite modifiche di alcun tipo a un'azione già inviata è l'esito del DM (l'azione inviata col DM screen, in parole povere) oppure un suo tiro del dado, segno che il DM ha già intrapreso l'azione successiva.
Alcuni esempi non esaustivi di correzioni legittime sono:
- Cambiare il bersaglio, o punto di origine, di un incantesimo o di un attacco.
- Fare un passo di 1,5 metri.
- Specificare che un incantesimo è stato lanciato sulla difensiva.
- Varie ed eventuali altre azioni gratuite o non azioni.
Possono capitare situazioni in cui i personaggi necessitano di interventi proattivi da parte del DM per correggere determinate azioni che normalmente non sarebbero valide, vuoi per dimenticanza, per mancata conoscenza delle regole, oppure perché il PG ha totalmente frainteso l'ultima azione del DM agendo in modo sconclusionato. Il DM consentirà a quell'utente di correggere il suo ultimo invio come ritiene più opportuno, permettendogli di modificare azioni di movimento, standard o veloci (quale che siano) pur di evitare lo stallo della quest.
In parole povere, il DM ha sempre l'ultima parola e il suo margine di manovra è ancora importante ai fini della risoluzione di una turnazione.