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Incantesimi

Disco fragile

(Shalantha's delicate disk)

Si possono ottenere i benefici di un solo disco fragile alla volta posseduto, che verrà inserito nell'elenco degli incantesimi giornalieri/effetti magici attivi del personaggio finché non sarà utilizzato.


Webmaster Todd

Intermittenza

(Blink)

Quest'incantesimo permette al personaggio di essere per metà etereo, alternandosi costantemente tra il Piano Materiale e il Piano Etereo a intervalli irregolari. Tale condizione però non esplica il funzionamento di ogni specifica di combattimento che il personaggio si trova ad affrontare, pertanto abbiamo deciso di mettere una pezza a quelle situazioni grigie e poco chiare segnalateci dagli utenti:

  • Lottare: Una creatura eterea non può essere presa in lotta, in quanto risulta essere intangibile per le creature sul Piano Materiale. Un personaggio sotto gli effetti di intermittenza, tuttavia, beneficia di questa condizione solo per metà, quindi può comunque essere colpito da un attacco effettuato per entrare in una lotta ed eventualmente subire dei danni da quell'attacco qualora il nemico riuscisse a colpirlo metre si trova nella sua forma materiale. Successivamente, se il personaggio viene trascinato con successo in una lotta, quest'ultimo si libererà in automatico a causa del continuo alternarsi tra la sua forma materiale ed eterea, ritrovandosi all'inizio del proprio turno nel più vicino quadretto libero adiacente al nemico.
  • Sbilanciare un avversario: Una creatura eterea non può essere sbilanciata, in quanto non può cadere né subire danni da caduta. Un personaggio sotto gli effetti di intermittenza, tuttavia, beneficia di questa condizione solo per metà, quindi può subire un attacco per sbilanciare ed essere sbilanciato qualora il nemico riuscisse a colpirlo metre si trova nella sua forma materiale.
  • Alzarsi in piedi da prono: Una creatura eterea non può cadere né subire danni da caduta. Un personaggio sotto gli effetti di intermittenza, tuttavia, beneficia di questa condizione solo per metà, quindi se si trova già a terra sarà costretto ad alzarsi in piedi utilizzando sempre e comunque un'azione di movimento che provoca attacchi di opportunità.

Webmaster Todd

Occhi d'ebano

(Ebon eyes)

Durante la fase di traduzione amatoriale, l'incantesimo è stato riscritto affinché possa risultare più comprensibile alla lettura. Inoltre, è stata eliminata la prima frase della descrizione dell'incantesimo sempre per lo stesso motivo.
 Questa modifica non altera in alcun modo il funzionamento originale dell'incantesimo.


Webmaster Todd


Incantesimi giornalieri

Sul nostro sito è possibile avere incantesimi giornalieri, ovvero tutti quegli effetti magici a lunga durata che un personaggio ogni giorno lancia su sé stesso.
 Di seguito le specifiche sul loro utilizzo:

  • Con il termine semplificato di "incantesimi giornalieri" si identificano in realtà tutti quegli effetti magici sempre attivi sul personaggio, che siano effetti derivanti da incantesimi o da capacità speciali, a prescindere dal giorno e dall'orario di ingresso in chat.
  • Ogni nuovo giorno è possibile avere molteplici effetti magici sempre attivi sul personaggio, ma solo ed esclusivamente se questi coprono un arco temportale di 24 ore.
     Esempio: Un mago di 8° livello ci comunica che ogni giorno consuma uno slot di 3° per lanciare armatura magica superiore su sé stesso, dalle 15.00 alle 23.00, perché quella è l'unica fascia oraria giornaliera in cui ha tempo a disposizione per giocare. La richiesta viene automaticamente rifiutata. È necessario consumare tre lanci dell'incantesimo al fine di considerare l'effetto sempre attivo. Il personaggio, quando l'utente è offline, non è ibernato in uno spazio extradimensionale immune all'ambientazione. Il mondo di gioco che lo circonda continua a mutare attorno a lui, di conseguenza un incantesimo della durata di 8 ore non può essere considerato "sempre attivo" su un personaggio, se quest'ultimo ne è privo quando va a dormire.
  • È possibile utilizzare effetti magici con una durata superiore alle 24 ore (come ad esempio l'incantesimo contingenza, che ha una durata di "1 giorno per livello"), ma questo tipo di effetti seguiranno comunque la regola del lancio giornaliero, quindi verrà considerato come se il personaggio in questo caso consumasse uno slot di 6° livello ogni giorno. Lo Staff non ha i mezzi per effettuare controlli specifici sui personaggi che hanno la possibilità di lanciare l'incantesimo ogni 12 giorni e chi invece ogni 24 giorni. Il divertimento è lecito per chi sfrutta appieno il potere del personaggio e le regole del gioco che consentono in maniera esplicita le combinazioni più disparate di effetti magici, ma quel divertimento termina nell'esatto istante in cui tale dinamica diventa poco divertente, o addirittura stressante, per qualcun'altro, come in questo caso per il malcapitato DM costretto a fare il conteggio dei giorni dall'ultima volta che è stato lanciato un incantesimo.
  • Il numero di effetti magici attivi su un dato personaggio non può essere superiore a dieci.
  • Si possono ottenere i benefici soltanto di effetti magici o incantesimi che hanno durata di almeno "1 ora per livello" o superiore, oppure di effetti magici o incantesimi con durata inferiore ma che possono essere resi persistenti.
     Esempio: Un chierico con Metamagia Divina applicata a Incantesimi Persistenti può avere potere divino come incantesimo giornaliero, anche se quest'ultimo ha una durata di "1 round per livello".
     Esempio: Un mago di 12° livello che ogni giorno al mattino lancia armatura magica superiore su sé stesso, dovrà consumare due slot di 3° per raggiungere le 24 ore. In alternativa, potrebbe usare una verga metamagica di estensione minore, oppure ancora potrebbe prendere il talento Incantesimi Estesi e consumare un solo slot. Sono tutti metodi accettabili.
  • Solo gli effetti magici segnati nelle note della scheda del personaggio valgono per il conteggio in chat degli incantesimi giornalieri. È necessario quindi aprire un ticket su Discord così che un admin, all'atto della richiesta, segnerà nelle note del personaggio il nome e il numero degli incantesimi lanciati giornalmente.
  • Gli slot non vanno necessariamente sprecati o lanciati ogni volta che si entra in chat per una normale free role, ma basterà semplicemente comunicarlo al DM di turno quando capiterà di trovarsi coinvolti in una quest o PvP. Provvederà il DM stesso, a seconda delle sue intenzioni e bisogni, a comunicare eventualmente di consumare tutti gli slot richiesti.
  • L'elenco di effetti magici attivi giornalmente sul personaggio è sempre valido, di base, per tutte le free role e le quest derivanti dal gioco libero (One Shot), oltre che per i PvP. In caso di avventure, filoni o eventi concordati con un DM, un personaggio al fine di prepararsi al meglio può lanciare qualsiasi incantesimo ritenga opportuno a discrezione del DM che in quel determinato istante sta seguendo il suo gioco.

Webmaster Todd

Componente materiale costosa

Non è possibile avere incantesimi giornalieri con componente materiale costosa.
 Le monete si ottengono giocando in chat. Chi non gioca non può aspettarsi di trarre beneficio in automatico da un incantesimo giornaliero con componente materiale costosa, né tantomeno può avere un DM appositamente assegnato che gli scali le mo in base alla sua presenza in chat e alla disponibilità economica derivante dal suo gioco attivo.

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