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Trucchi abilita'

I trucchi abilità rappresentano un nuovo ed entusiasmante modo di personalizzare il personaggio, permettendogli di eseguire effetti cinematografici come volteggiare sopra un baratro appeso a una frusta, saltare giù da un cavallo da guerra brandendo una spada, saltare e correre su un muro, e altre azioni simili popolari nei film ma finora non supportate dalle regole di D&D. Poiché richiedono la spesa di punti abilità, i trucchi abilità sono particolarmente apprezzati dai membri di quelle classi di personaggio che si concentrano sulle abilità.
 I quattro tipi di trucchi abilità sono interazione, manipolazione, mentale e movimento. Ogni tipo si concentra su un diverso sottoinsieme di abilità. Mentre qualsiasi personaggio può imparare trucchi di qualsiasi tipo, i membri di determinate classi ne prediligono alcuni in particolare (per via dell'elenco di abilità di classe, delle aree di competenza del personaggio o di entrambi).
 Interazione: Questi trucchi abilità influenzano l'interazione sociale tra PG e PNG. In genere si basano su abilità utilizzate in quelle situazioni, come Diplomazia, Percepire Intenzioni e Raggirare. I bardi sono i maestri più comuni di questi trucchi abilità, ma chiunque faccia affidamento sull'interazione sociale per raggiungere i propri obiettivi, dagli audaci paladini ai chiassosi stregoni, può trarne beneficio.
 Manipolazione: Un trucco abilità di manipolazione si basa sulla destrezza manuale del personaggio per compiere qualche gioco di prestigio. Questi trucchi utilizzano abilità che impiegano doti simili, tra cui Disattivare Congegni, Rapidità di Mano e Scassinare Serrature. Ladri e ninja spesso vantano alcuni trucchi di manipolazione nel loro repertorio.
 Mentale: Questi trucchi mettono a confronto la mente e i sensi del personaggio con un avversario. I trucchi mentali si concentrano su abilità come Concentrazione, Conoscenze e Osservare. Poiché questa categoria include una vasta gamma di abilità, molti personaggi diversi tra loro si dilettano in questi trucchi.
 Movimento: Come suggerisce il nome, i trucchi di movimento in genere prevedono che il personaggio si sposti fisicamente da una posizione all'altra. Utilizzano abilità che entrano in gioco durante il movimento, come Acrobazia, Equilibrio, Muoversi Silenziosamente e Saltare. Monaci, barbari ed esploratori sono quelli che più probabilmente sono portati ad apprendere questi trucchi, ma chiunque cerchi un vantaggio sul campo di battaglia ne trae un certo guadagno.

Imparare i trucchi abilità

Imparare un trucco abilità costa 2 punti abilità. Ogni volta che il personaggio acquisisce punti abilità, può scegliere di spenderli per acquisire un trucco abilità invece che acquistare gradi di abilità.
 Il personaggio può imparare qualsiasi trucco abilità, purché soddisfi il prerequisito e possa permettersi di spendere 2 punti abilità. Se in seguito il personaggio non soddisfa più il prerequisito per un trucco abilità, non può usarlo di nuovo finché non si qualifica nuovamente.
 Il personaggio non può imparare più di un trucco abilità a un dato livello e il totale dei suoi trucchi abilità non può superare la metà del suo livello del personaggio (arrotondato per eccesso). Alcuni talenti e privilegi di classi di prestigio consentono a un personaggio di superare questi limiti. Se il DM utilizza le regole di riaddestramento presentate nel Player's Handbook II, può fare in modo che il personaggio scelga di disimparare un trucco abilità quando raggiunge un nuovo livello, assegnando i punti abilità recuperati come meglio crede (per acquistare gradi di abilità o per imparare un trucco abilità differente).
 Il personaggio può imparare un trucco abilità solo una volta; o lo conosce oppure no.

Utilizzare i trucchi abilità

 I trucchi abilità sono manovre speciali, quindi il personaggio non può usarli tutte le volte che vuole. Salvo diversa indicazione, un trucco abilità può essere eseguito solo una volta per incontro (o una volta al minuto, per le situazioni che non prevedono combattimenti o altri conflitti). Questa restrizione distingue i trucchi abilità dai talenti e dai privilegi di classe, che spesso sono ripetibili.
 In genere, eseguire un trucco abilità fa parte di un'altra azione o è un'azione a sé stante. La descrizione di ogni trucco abilità specifica il tipo di azione richiesta, se necessaria.
 Un trucco abilità di solito richiede una prova di abilità superata per essere eseguito, oppure si basa su una prova di abilità che il personaggio sta già effettuando. Ad esempio, il trucco Salto Estremo funziona solo se il personaggio ha già superato una prova di Saltare con CD 20 (o CD 10 con rincorsa) per effettuare un salto orizzontale; non richiede una prova di Saltare separata. Le eccezioni a questa regola generale sono indicate nelle descrizioni dei trucchi abilità.
 Usare un trucco abilità non provoca attacchi di opportunità, a meno che la sua descrizione non lo indichi espressamente (o sia coinvolta un'azione che normalmente provoca attacchi di opportunità, come uscire da un quadretto minacciato).

Complete Scoundrel — pag. 82

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