Talenti
Assumere Capacità Soprannaturale
[generale]
L'incantesimo autometamorfosi citato nel testo diventa metamorfosi.
Inoltre, è opportuno specificare la durata delle penalità per le diverse tipologie di capacità soprannaturali, dal momento che il talento mostra evidenti lacune sul funzionamento di questa meccanica:
- Per quanto riguarda le capacità attive o istantanee (come un'arma a soffio), la penalità si considera in essere a partire dal turno in cui viene utilizzata la capacità fino all'inizio del turno successivo del personaggio.
- Per quanto riguarda invece le capacità passive o di durata prolungata (come ad esempio una riduzione del danno di natura soprannaturale), la penalità si considera in essere a partire dal turno in cui il personaggio assume la forma che sfrutta quella capacità e per tutto il tempo che il personaggio rimane trasformato.
Lungimiranza Prodigiosa
[generale]
È possibile lanciare qualsiasi incantesimo conosciuto come azione di round completo o il tempo di lancio dell'incantesimo stesso, quale che sia il più alto. Quindi, ad esempio, si può comunque sfruttare il talento per lanciare evoca mostri, ma il tempo di lancio non si ridurrà a un'azione di round completo, bensì rimarrà 1 round.
Mago di Collegio
[generale]
L'acquisizione del talento è sottoposta a un background considerato adeguato dallo Staff e a un attento gioco che consideri sempre e comunque l'appartenenza attiva al collegio o accademia, che include spostamenti saltuari per esami, lezioni, insegnamenti e così via.
Inoltre, il personaggio dovrà pagare una tassa d'iscrizione pari a 750 mo e una retta annuale anticipata di 360 mo (30 mo al mese) nel momento in cui acquisisce il talento. Alla scadenza del primo anno, e per quelli successivi, lo Staff avrà premura di scalare in autonomia la retta annuale di 360 mo dalla scheda del personaggio.
I personaggi in possesso della classe di prestigio del mago dell'Ordine Arcano non devono pagare due volte questa tassa.
Sopravvissuto
[regionale]
Nella versione 3.5 del talento manca il Rashemen tra le regioni selezionabili, nonostante la classe di prestigio del berserker delle cicatrici runiche richieda il talento Sopravvissuto e la regione di provenienza Rashemen come prerequisiti per accedervi. Allo stato attuale, è impossibile accedere a questa classe di prestigio visto e considerato che in 3.5 non è più possibile acquisire talenti regionali extra con la spesa di 2 gradi in Conoscenze (locali) (vedi pagina 33 della Guida del Giocatore a Faerûn). Pertanto, l'inserimento del Rashemen come prerequisito nell'elenco delle regioni è una scelta obbligata.
Voto di Povertà
[eroico]
Qualora un utente in possesso di questo talento volesse utilizzare un cambio talenti per sostituirlo, rinunciando quindi a tutti i benefici della povertà volontaria, non potrà riavere le monete perse in precedenza.
In breve, non è possibile utilizzare il cambio talenti per avere anche un reset dell'equipaggiamento.
Talenti vietati
Addestramento Morfico da Combattimento
[razziale, tattico]
L'acquisizione del talento è vietata, poiché le regole sui punti azione non sono utilizzate.
Adunata Coraggiosa
[generale]
L'acquisizione del talento è vietata, poiché le regole sulle prove di adunata non sono utilizzate.
Amico Animale
[generale]
L'acquisizione del talento è vietata, poiché si rifà a una meccanica ormai desueta riguardante i compagni animali.
Autorità Ispiratrice
[comando]
L'acquisizione del talento è vietata, poiché le regole sulle prove di adunata non sono utilizzate.
Background Eterogeneo
[razziale]
L'acquisizione del talento è vietata, poiché le regole sulla variante dei mezzo-umani e sulle classi preferite per i personaggi multiclasse non sono utilizzate.
Cavalcare Pipistrelli
[generale]
L'acquisizione del talento è vietata, poiché si rifà a una meccanica ormai desueta riguardante la scelta di creature specifiche per l'abilità Cavalcare. Piuttosto, fare riferimento al talento Affinità Animale.
Cavaliere del Cielo
[generale]
L'acquisizione del talento è vietata, poiché si rifà a una meccanica ormai desueta riguardante la scelta di creature specifiche per l'abilità Cavalcare. Piuttosto, fare riferimento al talento Affinità Animale.
Comandante Nato
[generale]
L'acquisizione del talento è vietata, poiché le regole sulle prove di adunata non sono utilizzate.
Combattimento Iraselvaggia
[razziale, tattico]
L'acquisizione del talento è vietata, poiché le regole sui punti azione non sono utilizzate.
Compratore Ingegnoso
[generale]
L'acquisizione del talento è vietata, poiché le regole sull'economia in base alla grandezza delle città non sono utilizzate.
Conoscenze Veterane
[generale]
L'acquisizione del talento è vietata, poiché le regole sui vantaggi strategici non sono utilizzate.
Destino Eroico
[generale]
L'acquisizione del talento è vietata, poiché le regole sulla variante dei mezzo-umani non sono utilizzate.
Destino Impavido
[generale]
L'acquisizione del talento è vietata, poiché le regole sulla variante dei mezzo-umani non sono utilizzate.
Destino Protetto
[generale]
L'acquisizione del talento è vietata, poiché le regole sulla variante dei mezzo-umani non sono utilizzate.
Dono del Fuoco magico
[generale]
L'acquisizione del talento è vietata.
Esperienza Mercantile
[regionale]
L'acquisizione del talento è vietata.
Gregario Esperto
[comando]
L'acquisizione del talento è vietata, poiché le regole sul lavoro di squadra non sono utilizzate.
Nemico dei Costrutti
[forgiato]
L'acquisizione del talento è vietata, poiché le regole sui punti azione non sono utilizzate.
Padronanza dei Sacrifici
[infame]
L'acquisizione del talento è vietata, poiché le regole sui sacrifici non sono utilizzate.
Retaggio Umano
[generale]
L'acquisizione del talento è vietata, poiché le regole sulla variante dei mezzo-umani non sono utilizzate.
Specialista nell'Evocazione Celestiale
[generale]
L'acquisizione del talento è vietata; DM dipendente.
Specialista nell'Evocazione Immonda
[generale]
L'acquisizione del talento è vietata; DM dipendente.