
Assumere Capacità Soprannaturale
Prerequisiti: Sag 13, capacità di assumere magicamente una nuova forma.
Tipo: Generale
Beneficio: Il personaggio impara a utilizzare una singola capacità soprannaturale di un'altra specie di creatura mentre ne assume la forma tramite un incantesimo metamorfosi o un effetto simile. La CD del tiro salvezza contro questa capacità è basata sui punteggi di caratteristica del personaggio, non su quelli di una creatura standard della specie la cui forma è stara assunta. Per un'arma a soffio, la CD del tiro salvezza è 10 + modificatore di Costituzione del personaggio + 1/2 Dadi Vita del personaggio (arrotondati per difetto). Per tutte le altre capacità soprannaturali, la CD del tiro salvezza (se c'è) è 10 + modificatore di Carisma del personaggio + 1/2 Dadi Vita del personaggio (arrotondati per difetto).
Se una creatura, ad esempio un non morto, non ha punteggio di Costituzione, utilizzare il suo modificatore di Carisma o il suo modificatore di Costituzione (+0 per l'assenza di una caratteristica), quale dei due sia più alto, per determinare la CD del tiro salvezza.
Utilizzare questa capacità aliena è disorientante. Il personaggio subisce una penalità di -2 a tutti i tiri per colpire, tiri salvezza, prove di abilità e prove di caratteristica. In aggiunta, in una situazione stressante o impegnativa (come un combattimento), il personaggio deve effettuare con successo un tiro salvezza sulla Volontà (CD 19) o non essere in grado di utilizzare la capacità.
Normale: Senza questo talento, il personaggio non può utilizzare le capacità soprannaturali di una creatura di cui assume la forma.
Speciale: È possibile acquisire questo talento più volte. Non è possibile applicarlo più di una volta alla stessa capacità speciale allo scopo di migliorare la CD del tiro salvezza sulla Volontà. Ogni volta che si acquisisce questo talento, si applica a una diversa capacità speciale.
Se una creatura, ad esempio un non morto, non ha punteggio di Costituzione, utilizzare il suo modificatore di Carisma o il suo modificatore di Costituzione (+0 per l'assenza di una caratteristica), quale dei due sia più alto, per determinare la CD del tiro salvezza.
Utilizzare questa capacità aliena è disorientante. Il personaggio subisce una penalità di -2 a tutti i tiri per colpire, tiri salvezza, prove di abilità e prove di caratteristica. In aggiunta, in una situazione stressante o impegnativa (come un combattimento), il personaggio deve effettuare con successo un tiro salvezza sulla Volontà (CD 19) o non essere in grado di utilizzare la capacità.
Normale: Senza questo talento, il personaggio non può utilizzare le capacità soprannaturali di una creatura di cui assume la forma.
Speciale: È possibile acquisire questo talento più volte. Non è possibile applicarlo più di una volta alla stessa capacità speciale allo scopo di migliorare la CD del tiro salvezza sulla Volontà. Ogni volta che si acquisisce questo talento, si applica a una diversa capacità speciale.