
Addestramento Morfico da Combattimento
Prerequisiti: Morfico, bonus di attacco base +6.
Tipo: Razziale, Tattico
Beneficio: Addestramento Morfico da Combattimento consente al personaggio di usare tre manovre tattiche quando combatte durante il mutamento.
Difesa logorante: Per poter utilizzare questa manovra, il personaggio deve usare il talento Maestria in Combattimento (subendo una penalità pari almeno a -2 ai tiri per colpire) o combattere sulla difensiva per 2 round consecutivi. Qualsiasi creatura che tenti di attaccare in mischia il personaggio in entrambi i round e che non riesca a colpirlo diventa affaticata, purché il personaggio riesca a mettere a segno almeno un attacco in mischia su di essa in quei 2 round. Questo effetto continua fintanto che il personaggio usa Maestria in Combattimento (subendo una penalità pari almeno a -2 ai tiri per colpire) o combatte sulla difensiva. Le creature che erano già affaticate prima di attaccare il personaggio devono effettuare attacchi in mischia contro di lui e mancarlo per 4 round consecutivi prima di diventare esauste (come se non fossero già affaticate).
Sfruttare debolezza: Per usare questa manovra, il personaggio deve effettuare un attacco in mischia contro una creatura afflitta da una delle seguenti condizioni: abbagliata, affaticata, esausta o frastornata. Se il personaggio mette a segno il suo attacco in mischia, infligge 1d6 danni extra. Il personaggio non può usare questa manovra nel corso di un round in cui stia usando anche Maestria in Combattimento o combattendo sulla difensiva.
Contrattacco: Per usare questa manovra, il personaggio deve usare Maestria in Combattimento (subendo una penalità pari almeno a -2 ai tiri per colpire) o combattere sulla difensiva. Quando un avversario effettua un attacco completo contro il personaggio ma non lo colpisce, il personaggio può usare 1 punto azione per sferrare un attacco in mischia extra contro quell'avversario come azione immediata (vedi pagina 182 del manuale Razze di Eberron).
Speciale: Addestramento Morfico da Combattimento e Combattimento Iraselvaggia (vedi pagina 118-119 del manuale Razze di Eberron) sono in contrasto l'uno con l'altro e un personaggio non può possedere entrambi i talenti. Se un personaggio decide di acquisire uno di questi talenti e possiede già l'altro, ottiene i benefici del nuovo talento ma perde per sempre quelli del primo (e non ha diritto a sostituirlo con un altro talento).
Difesa logorante: Per poter utilizzare questa manovra, il personaggio deve usare il talento Maestria in Combattimento (subendo una penalità pari almeno a -2 ai tiri per colpire) o combattere sulla difensiva per 2 round consecutivi. Qualsiasi creatura che tenti di attaccare in mischia il personaggio in entrambi i round e che non riesca a colpirlo diventa affaticata, purché il personaggio riesca a mettere a segno almeno un attacco in mischia su di essa in quei 2 round. Questo effetto continua fintanto che il personaggio usa Maestria in Combattimento (subendo una penalità pari almeno a -2 ai tiri per colpire) o combatte sulla difensiva. Le creature che erano già affaticate prima di attaccare il personaggio devono effettuare attacchi in mischia contro di lui e mancarlo per 4 round consecutivi prima di diventare esauste (come se non fossero già affaticate).
Sfruttare debolezza: Per usare questa manovra, il personaggio deve effettuare un attacco in mischia contro una creatura afflitta da una delle seguenti condizioni: abbagliata, affaticata, esausta o frastornata. Se il personaggio mette a segno il suo attacco in mischia, infligge 1d6 danni extra. Il personaggio non può usare questa manovra nel corso di un round in cui stia usando anche Maestria in Combattimento o combattendo sulla difensiva.
Contrattacco: Per usare questa manovra, il personaggio deve usare Maestria in Combattimento (subendo una penalità pari almeno a -2 ai tiri per colpire) o combattere sulla difensiva. Quando un avversario effettua un attacco completo contro il personaggio ma non lo colpisce, il personaggio può usare 1 punto azione per sferrare un attacco in mischia extra contro quell'avversario come azione immediata (vedi pagina 182 del manuale Razze di Eberron).
Speciale: Addestramento Morfico da Combattimento e Combattimento Iraselvaggia (vedi pagina 118-119 del manuale Razze di Eberron) sono in contrasto l'uno con l'altro e un personaggio non può possedere entrambi i talenti. Se un personaggio decide di acquisire uno di questi talenti e possiede già l'altro, ottiene i benefici del nuovo talento ma perde per sempre quelli del primo (e non ha diritto a sostituirlo con un altro talento).