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Mago Di Collegio

Mago di Collegio

Prerequisiti: Int 13, mago di 1° livello.
Tipo: Generale
Beneficio: Il personaggio inizia a giocare conoscendo sei incantesimi di 1° livello più 1 per ogni punto del modificatore di Intelligenza. Ogni volta che ottiene un livello da mago, può aggiungere quattro incantesimi al proprio libro degli incantesimi senza ricerche aggiuntive. Inoltre, ottiene un bonus di +2 a tutte le prove di Conoscenze (arcane).
Normale: I maghi di 1° livello iniziano a giocare conoscendo tre incantesimi di 1° livello e possono aggiungere due incantesimi per livello al loro libro degli incantesimi.
Speciale: Il personaggio può scegliere questo talento solo come personaggio di 1° livello.
Nota: L'acquisizione del talento è sottoposta a un background considerato adeguato dallo Staff e a un attento gioco che consideri sempre e comunque l'appartenenza attiva al collegio o accademia, che include spostamenti saltuari per esami, lezioni, insegnamenti e così via. Inoltre, il personaggio si considera ancora membro della scuola di magia da cui proviene. Dovrà pertanto pagare una tassa di iscrizione pari a 750 mo e una retta annuale anticipata di 360 mo (30 mo al mese) nel momento in cui acquisisce il talento. Alla scadenza del primo anno, e per quelli successivi, lo Staff avrà premura di scalare in autonomia la retta annuale di 360 mo dalla scheda del personaggio.
I personaggi in possesso della classe di prestigio del mago dell'Ordine Arcano non devono pagare due volte la tassa.

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