Meccaniche degli oggetti magici
Applicazione delle capacità speciali per armi
Qualsiasi capacità speciale che per essere attivata richiede di essere impugnata (wield), maneggiata (held), estratta (draw), o comunque il cui beneficio o parte di esso sia in qualche modo condizionato dall'uso delle mani, non potrà essere applicata su armi o oggetti simili alle armi che non soddisfano questi parametri.
Applicazione di innesti
La prima tipologia di innesti, quelli immondi, sono stati presentati su Abissi e Inferi (3.0), poi quelli non morti sono apparsi su Liber Mortis (3.5). L'ultima tipologia ad essere introdotta è stata quella degli innesti draconici, apparsi su Races of the Dragon (3.5), e insieme ad essi sono state inserite nuove regole di gestione, tra cui limite di innesti indossabili, slot corporei per innesti e divieto di utilizzo di innesti provenienti da creature diverse.
Considerata la conflittualità tra le regole di Abissi e Inferi, Liber Mortis e Races of the Dragon, si è deciso di regolamentare tutti gli innesti in questo modo:
- Limite di cinque innesti indossabili corrispondenti ai seguenti slot per innesti disponibili: carne, braccia, gambe, pelle e testa. Gli innesti presenti sui vecchi manuali, avendo regole differenti, non presentano uno slot corporeo, pertanto gliene verrà assegnato uno in base alla descrizione dell'innesto stesso.
- Gli innesti non verranno venduti nei negozi, ma un utente può farne richiesta allo Staff.
Applicazione di rovine e afflizioni
Rovine e afflizioni, ovvero le varianti buone dei veleni e delle malattie presentate sul Libro delle Imprese Eroiche, bypassano l'immunità al veleno di tutte le creature malvagie. Dalla descrizione non è molto chiaro se bypassino anche l'immunità ai danni alle caratteristiche di alcune creature (come i non morti), ma dagli esempi riportati è evidente che sia così. Questa non è una vera e propria HR, quanto più una specifica sull'utilizzo di tali oggetti.
Oggetti magici
Armatura tempestosa dei figli della terra
Il prezzo di quest'armatura specifica si basa su potenziamenti 3.0 che invece in 3.5 sono stati pesantemente modificati.
Il prezzo viene modificato da 111.650 mo a 66.650 mo.
Armatura tempestosa di Laeral
Il prezzo di quest'armatura specifica si basa su potenziamenti 3.0 che invece in 3.5 sono stati pesantemente modificati.
Il prezzo viene modificato da 66.650 mo a 42.650 mo.
Bastone della notte
Una semplice HR finalizzata a frenare l'abuso di Metamagia Divina.
Si possono ottenere i benefici di un solo oggetto alla volta posseduto.
Mantello della bestia
Il testo fa riferimento al fatto che il mantello concede armi magiche durante la forma selvatica, ma non indica espressamente che rimane indossato in forma selvatica. Secondo la regola generale per cui un oggetto smette di funzionare quando viene inglobato in forma selvatica, è impossibile che questo mantello possa concedere quei bonus essendo al tempo stesso non funzionante. Ho l'impressione che gli autori abbiano dimenticato di aggiungere la specifica o abbiano dato implicitamente per scontato il suo funzionamento, anche perché altrimenti sarebbe l'unico oggetto del set della bestia a non funzionare in forma selvatica. Weird, weird.
Nella descrizione del mantello verrà quindi aggiunta questa specifica.
Questo mantello continua a funzionare anche mentre il personaggio utilizza la forma selvatica.
Simbolo sacro reliquiario
Una semplice HR finalizzata a frenare l'abuso di Metamagia Divina.
Si possono ottenere i benefici di un solo oggetto alla volta posseduto.