Talenti

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Ordina A–Z Tipo
Mai in Sovrannumero TipoSkill Trick [Interazione] PrerequisitiIntimidire 8 gradi. Maledizione da Battaglia Netherese TipoGenerale PrerequisitiConoscenze (storia) 4 gradi, Attacco Poderoso, incantatore arcano di 1° livello. Maledizione Extra TipoGenerale PrerequisitiCapacità di maledizione. Maledizione Potenziata TipoGenerale PrerequisitiCapacità di maledizione. Mani di Guaritore TipoEroico PrerequisitiCar 13, capacità di classe di imposizione delle mani. Mani Guaritrici TipoSkill Trick [Manipolazione] PrerequisitiGuarire 5 gradi. Manifestazione Rapida TipoMostruoso PrerequisitiCapacità di manifestarsi dal Piano Etereo al Piano Materiale. Manipolazione Arcana TipoGenerale PrerequisitiMago di 1° livello. Mano Incantata TipoGenerale PrerequisitiNessuno Manolesta TipoGenerale PrerequisitiNessuno Mantenere la Posizione TipoGenerale PrerequisitiFor 13. Marchio della Triade TipoDivino PrerequisitiIniziato di Ilmater, Iniziato di Torm (vedi pagina 31 del manuale <i>Champions of Valor</i>) o Iniziato di Tyr. Marchio Malvagio TipoInfame PrerequisitiNessuno Mazza Fulminea TipoStile PrerequisitiArma Focalizzata (mazza leggera), Combattere con Due Armi, Riflessi in Combattimento. Mazzafrusto Doppio Schiacciante TipoGenerale, Guerriero PrerequisitiFor 13, Arma Focalizzata (mazzafrusto doppio), Attacco Poderoso, Spezzare Migliorato. Melodia Accattivante TipoGenerale PrerequisitiCapacità di musica bardica, capacità di lanciare incantesimi arcani. Melodia Inquietante TipoGenerale PrerequisitiCapacità di musica bardica, Intrattenere (qualsiasi) 9 gradi. Mente Aperta TipoGenerale PrerequisitiNessuno Mente Decisa TipoGenerale PrerequisitiSag 11. Mente di Ferro TipoGenerale PrerequisitiSag 13, duergar.