
Maledizione da Battaglia Netherese
Prerequisiti: Conoscenze (storia) 4 gradi, Attacco Poderoso, incantatore arcano di 1° livello.
Tipo: Generale
Beneficio: Sacrificando uno slot incantesimo arcano o un incantesimo preparato prima di effettuare un tiro per colpire, il personaggio può infondere una maledizione da battaglia in un attacco in mischia. Ottiene un bonus al tiro per colpire pari al livello dell'incantesimo o dello slot incantesimo sacrificato. Se il tiro per colpire va a segno, il bersaglio deve superare un tiro salvezza sulla Volontà (CD 10 + il livello dell'incantesimo o dello slot consumato + il modificatore di Car del personaggio), altrimenti subirà una penalità di -2 ai tiri per colpire, ai tiri salvezza, alle prove di caratteristica, alle prove di abilità e ai danni delle armi per 1 minuto. Gli effetti di ulteriori maledizioni da battaglia non sono cumulativi, e qualsiasi avversario che resista con successo alla maledizione da battaglia non può più esserne influenzato per 24 ore.
Qualsiasi effetto in grado di dissolvere o rimuovere una maledizione elimina la maledizione da battaglia. A tale scopo, il livello dell'incantatore del personaggio è pari al suo livello del personaggio.
Qualsiasi effetto in grado di dissolvere o rimuovere una maledizione elimina la maledizione da battaglia. A tale scopo, il livello dell'incantatore del personaggio è pari al suo livello del personaggio.