
Mani di Guaritore
Prerequisiti: Car 13, capacità di classe di imposizione delle mani.
Tipo: Eroico
Beneficio: Quando il personaggio deve determinare quanti punti ferita può curare, considera il suo punteggio di Carisma incrementato di 2 punti. Ad esempio, un paladino di 7° livello con un Carisma di 16 potrebbe curare fino a 28 danni al giorno grazie a questo talento.