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Eta' dei personaggi

Età minima

Su Tana del Ladro è possibile scegliere l'età, che deve rientrare nel margine minimo di età per la razza e la classe del personaggio (vedi la tabella sotto). L'età minima di partenza del personaggio è pari alla somma dell'età della maturità della sua razza più il numero di dadi tirato per la sua classe. Ad esempio, un elfo ranger deve avere almeno 116 anni (110 anni più 6 dadi per i ranger).
 In breve, è vietato giocare personaggi bambini.

Razza Maturità Barbaro
Ladro
Stregone
Bardo
Guerriero
Paladino
Ranger
Chierico
Druido
Mago
Monaco
Umano 15 anni +1d4 +1d6 +2d6
Nano 40 anni
+3d6 +5d6 +7d6
Elfo 110 anni
+4d6 +6d6 +10d6
Gnomo 40 anni
+4d6 +6d6 +9d6
Mezzelfo 20 anni
+1d6 +2d6 +3d6
Mezzorco 14 anni
+1d4 +1d6 +2d6
Halfling 20 anni
+2d4 +3d6 +4d6

Invecchiamento

Man mano che il personaggio invecchia, i punteggi delle sue caratteristiche fisiche (Forza, Destrezza e Costituzione) diminuiscono e quelli delle sue caratteristiche mentali (Intelligenza, Saggezza e Carisma) aumentano. Gli effetti del passare del tempo sono cumulativi, ma i punteggi delle caratteristiche di un personaggio non possono scendere sotto all'1 in questo modo.
 Ad esempio, quando un elfo raggiunge 175 anni di età, la sua Forza, la sua Destrezza e la sua Costituzione scendono di 1 punto ciascuna, mentre la sua Intelligenza, la sua Saggezza e il suo Carisma aumentano ognuna di 1 punto. Quando raggiunge 263 anni, i punteggi delle sue caratteristiche fisiche scendono di ulteriori 2 punti, mentre quelli delle sue caratteristiche mentali aumentano di 1 altro punto. Quindi, in totale l'elfo ha perso 3 punti dai punteggi di Forza, Destrezza e Costituzione e ne ha ottenuti 2 per i punteggi di Intelligenza, Saggezza e Carisma a causa dell'invecchiamento.
 Su Tana del Ladro, ogni utente può scegliere di applicare questi modificatori al proprio personaggio in base all'età anagrafica del PG (sul sito vengono definiti con la denominazione "archetipi di anzianità").

Razza Mezz'età1 Vecchiaia2 Venerabile3 Età massima
Umano 35 anni 53 anni
70 anni
+2d20 anni
Nano 125 anni
188 anni
250 anni
+2d100 anni
Elfo 175 anni
263 anni
350 anni
+4d100 anni
Gnomo 100 anni
150 anni
200 anni
+3d100 anni
Mezzelfo 62 anni
93 anni
125 anni
+3d20 anni
Mezzorco 30 anni
45 anni
60 anni
+2d10 anni
Halfling 50 anni
75 anni
100 anni
+5d20 anni
1 Mezz'età: -1 a For, Des e Cos; +1 a Int, Sag e Car.
2 Vecchiaia: -2 a For, Des e Cos; +1 a Int, Sag e Car.
3 Venerabile: -3 a For, Des e Cos; +1 a Int, Sag e Car.


Linee guida per l'invecchiamento

  • Attualmente, l'applicazione di questi archetipi è facoltativa in quanto sul sito non è implementato alcun sistema automatizzato che regoli l'avanzamento di età dei personaggi.
     L'assegnazione potrà diventare obbligatoria in futuro quando (e se) tale sistema automatico per l'età verrà implementato.
  • Unitamente alla scelta di applicare un archetipo di età, all'utente verrà concesso un reset gratuito delle caratteristiche in modo che possa ottimizzare la scheda in base ai nuovi bonus/malus concessi dall'avanzamento di età.
  • L'utente non è obbligato a modellare le nuove caratteristiche in base alle vecchie, ma possiede libera scelta di assegnazione.

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