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Quest a chiamata

Le quest a chiamata rappresentano uno strumento narrativo pensato per offrire ai giocatori la possibilità di proporre spunti, desideri e iniziative che possano trasformarsi in avventure personalizzate.
L’obiettivo è favorire un’interazione più diretta con il corpo DM e permettere a ciascun gruppo di personaggi di lasciare un’impronta significativa sulla storia condivisa.
Che si tratti di inseguire un’antica reliquia, cambiare il destino di un villaggio o esplorare terre dimenticate, le quest a chiamata permettono di dare forma alle intenzioni dei personaggi, rendendo ogni impresa più personale e memorabile.
Alla base di tutto rimane il principio fondamentale: divertirsi insieme.


Regolamento per la gestione dei party

Requisiti per la formazione di un party

  • Non esiste un limite minimo di personaggi giocanti per creare un party. È possibile iniziare un’avventura anche da soli, e farlo può essere sicuramente epico... ma anche letale. Come sempre, tali scelte hanno conseguenze.
  • Ogni membro del party deve essere considerato attivo, ovvero deve essere in possesso di almeno 100 azioni in chat nel mese corrente oppure 100 azioni in chat nel mese precedente, se in quel mese non vi è stata partepicazione ad alcuna quest a chiamata.
  • Un personaggio non può aderire a più di un party contemporaneamente.
  • Un personaggio non può avere già partecipato, nello stesso mese, ad un altro party.

Modalità di creazione

  • Per costituire un party, un giocatore (solitamente il capogruppo) deve comunicare la lista dei membri scelti, in modo da registrarne ufficialmente la formazione.
  • Una volta confermato, il party potrà interagire direttamente con il corpo DM per proporre le proprie iniziative.
  • La creazione del party non comporta benefici immediati.

Proposte per le quest a chiamata

Una volta al mese, i party attivi possono presentare una proposta di avventura tra le seguenti categorie:

  • Un’idea narrativa o spunto di avventura.
  • Un desiderio o obiettivo da perseguire.
  • Un’azione o iniziativa significativa.

⚠️ Le proposte non garantiscono la realizzazione esatta di quanto richiesto: tutti gli spunti possono essere modificati o adattati dal corpo DM per mantenere equilibrio e coerenza nella trama generale.


Linee guida per le quest a chiamata

  • I premi (in punti esperienza e monete d’oro) sono limitati da un tetto basato sul GS medio del gruppo, con possibili riduzioni a discrezione del DM.
  • Ogni avventura deve avere un numero massimo di puntate e, se necessario, anche un minimo, per garantire coerenza e sostenibilità.
  • L’avventura non è esclusiva del party: altri personaggi possono interagirvi, ma il party rimane il motore narrativo e protagonista della storia.

Nota finale

Questa funzionalità è in fase sperimentale e potrà subire modifiche e aggiustamenti man mano che emergeranno nuove esigenze.
L’intento principale rimane quello di offrire ispirazione e nuove occasioni di gioco condiviso.

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