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Magia Della Terra

Magia della Terra

Prerequisiti: Concentrazione 5 gradi, Conoscenze (natura) 5 gradi, Sapienza Magica 5 gradi, incantatore di 1° livello.
Tipo: Generale
Beneficio: Quando è in un ambiente naturale, il personaggio può attingere al potere della terra per infondere potere curativo nei suoi incantesimi. Ai fini di questo talento, un ambiente naturale è definito come qualsiasi luogo non all'interno di una comunità o di un'area costruita. "Ambiente naturale" comprende caverne non lavorate, ma non dungeon costruiti e simili strutture.
Per usare il talento, il personaggio deve effettuare con successo una prova di Conoscenze (natura) (CD 15 + livello dell'incantesimo), compiuta come azione gratuita mentre lancia un incantesimo. Non può prendere 10 per questa prova. Se ha successo, ogni bersaglio dell'incantesimo viene guarito di 2 danni per livello dell'incantesimo, in aggiunta ai normali effetti dell'incantesimo. Se l'incantesimo non ha una voce "bersaglio," questo talento non ha effetto. Questo potere curativo è formato da energia positiva, quindi una creatura non morta subisce invece 2 danni per livello dell'incantesimo. Una creatura non consenziente può tentare un tiro salvezza sulla Volontà (alla normale CD del tiro salvezza dell'incantesimo) per negare questo effetto. Se la prova di abilità fallisce, l'incantesimo preparato o lo slot incantesimo è sprecato.
Non è possibile usare questo talento per alcun incantesimo con un descrittore di allineamento, né per alcun incantesimo di necromanzia. Il mondo naturale preferisce l'equilibrio in tutte le cose e quindi non sostiene specifiche magie basare sull'allineamento, né il suo potere vivificante può essere usato per potenziare la magia di morte.

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