Talenti

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Magia Tenace TipoGenerale PrerequisitiMagia della Trama d'Ombra. Magia Residua TipoTattico PrerequisitiSapienza Magica 12 gradi, qualsiasi talento di metamagia. Magia Perniciosa TipoGenerale PrerequisitiMagia della Trama d'Ombra. Magia nel Sangue TipoRegionale PrerequisitiElfo (Menzoberranyr), fey'ri (Valle del Delimbiyr), gnomo (Grande Valle, Sottosuolo [Nord Oscuro] o Thesk), kir-lanan (Colline Lontane), nano (Oldonnar o Sottosuolo [Terre Oscure]), spiritide (Ashane) o stirpeplanare (Calimshan, Mulhorand o Unther). Magia Lunare del Cormanthyr TipoGenerale PrerequisitiConoscenze (storia) 4 gradi, capacità di lanciare incantesimi di 3° livello. Magia Insidiosa TipoGenerale PrerequisitiMagia della Trama d'Ombra. Magia di Ghiaccio TipoGenerale PrerequisitiCos 13, Incantare con la Neve. Magia della Trama d'Ombra TipoGenerale PrerequisitiSag 15 o Shar come divinità patrona. Magia della Terra TipoGenerale PrerequisitiConcentrazione 5 gradi, Conoscenze (natura) 5 gradi, Sapienza Magica 5 gradi, incantatore di 1° livello. Magia della Tempesta TipoGenerale PrerequisitiNessuno Magia del Vapore TipoGenerale PrerequisitiSapienza Magica 4 gradi. Magia Anatema delle Aberrazioni TipoGenerale PrerequisitiNessuno Magia Anatema TipoGenerale PrerequisitiNessuno Maestro Manipolatore TipoGenerale PrerequisitiCar 13, Diplomazia 9 gradi. Maestro Linguista TipoGenerale PrerequisitiCapacità di parlare quattro o più linguaggi. Maestro di Finzioni Svirfneblin TipoGenerale PrerequisitiSvirfneblin. Maestro di Conoscenze TipoGenerale PrerequisitiNessuno Maestro delle Trappole TipoGenerale PrerequisitiInt 13, percepire trappole +2. Maestro della Terra TipoGenerale PrerequisitiCos 13, Sag 13, Adepto della Terra, Senso della Terra. Maestro della Morte TipoMostruoso PrerequisitiCar 13, tipo non morto, Presenza Intimidente, bonus di attacco base +1.