Talenti
Magia Tenace
TipoGenerale
PrerequisitiMagia della Trama d'Ombra.
Magia Residua
TipoTattico
PrerequisitiSapienza Magica 12 gradi, qualsiasi talento di metamagia.
Magia Perniciosa
TipoGenerale
PrerequisitiMagia della Trama d'Ombra.
Magia nel Sangue
TipoRegionale
PrerequisitiElfo (Menzoberranyr), fey'ri (Valle del Delimbiyr), gnomo (Grande Valle, Sottosuolo [Nord Oscuro] o Thesk), kir-lanan (Colline Lontane), nano (Oldonnar o Sottosuolo [Terre Oscure]), spiritide (Ashane) o stirpeplanare (Calimshan, Mulhorand o Unther).
Magia Lunare del Cormanthyr
TipoGenerale
PrerequisitiConoscenze (storia) 4 gradi, capacità di lanciare incantesimi di 3° livello.
Magia Insidiosa
TipoGenerale
PrerequisitiMagia della Trama d'Ombra.
Magia di Ghiaccio
TipoGenerale
PrerequisitiCos 13, Incantare con la Neve.
Magia della Trama d'Ombra
TipoGenerale
PrerequisitiSag 15 o Shar come divinità patrona.
Magia della Terra
TipoGenerale
PrerequisitiConcentrazione 5 gradi, Conoscenze (natura) 5 gradi, Sapienza Magica 5 gradi, incantatore di 1° livello.
Magia della Tempesta
TipoGenerale
PrerequisitiNessuno
Magia del Vapore
TipoGenerale
PrerequisitiSapienza Magica 4 gradi.
Magia Anatema delle Aberrazioni
TipoGenerale
PrerequisitiNessuno
Magia Anatema
TipoGenerale
PrerequisitiNessuno
Maestro Manipolatore
TipoGenerale
PrerequisitiCar 13, Diplomazia 9 gradi.
Maestro Linguista
TipoGenerale
PrerequisitiCapacità di parlare quattro o più linguaggi.
Maestro di Finzioni Svirfneblin
TipoGenerale
PrerequisitiSvirfneblin.
Maestro di Conoscenze
TipoGenerale
PrerequisitiNessuno
Maestro delle Trappole
TipoGenerale
PrerequisitiInt 13, percepire trappole +2.
Maestro della Terra
TipoGenerale
PrerequisitiCos 13, Sag 13, Adepto della Terra, Senso della Terra.
Maestro della Morte
TipoMostruoso
PrerequisitiCar 13, tipo non morto, Presenza Intimidente, bonus di attacco base +1.