Talenti

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Ordina A–Z Tipo
Nato nella Necropoli TipoGenerale PrerequisitiNessuno Nato dai Tre Tuoni TipoMetamagia PrerequisitiConoscenze (natura) 4 gradi, Sostituzione Energetica (elettricità). Nano degli Scudi Protettore TipoGenerale PrerequisitiNano degli scudi. Mutilatore TipoGenerale PrerequisitiBonus di attacco base +4, qualsiasi allineamento malvagio. Mutamento Reattivo TipoMorfico PrerequisitiMorfico, Iniziativa Migliorata. Musica Inconscia TipoGenerale PrerequisitiIntrattenere (qualsiasi) 10 gradi, capacità di musica bardica. Musica Extra TipoGenerale PrerequisitiCapacità di musica bardica. Musica delle Sfere Esterne TipoGenerale PrerequisitiIntrattenere (qualsiasi) 11 gradi, bardo di 9° livello. Muro di Scudi TipoGenerale, Guerriero PrerequisitiCompetenza negli Scudi. Multilingue TipoGenerale PrerequisitiInt 15. Multiattacco Migliorato TipoMostruoso PrerequisitiTre o più armi naturali, Multiattacco. Multiattacco TipoGenerale PrerequisitiTre o più attacchi naturali. Movimento sulla Neve TipoGenerale PrerequisitiCapacità di andatura nel bosco. Movimento nei Tunnel TipoGenerale PrerequisitiChitina o grimlock. Movimento Brachiale TipoGenerale PrerequisitiSaltare 4 gradi, Scalare 4 gradi. Morso della Testuggine TipoStile PrerequisitiArma Focalizzata (spada corta), Competenza nelle Armature Esotiche (armatura da battaglia o armatura da montagna), Competenza negli Scudi Esotici (scudo estremo) o Competenza negli Scudi Torre. Morso del Ragno TipoInfame PrerequisitiAmico dei Parassiti, divinità patrona Lolth. Montanaro TipoGenerale PrerequisitiNessuno Monaco dell'Anima Solare TipoGenerale PrerequisitiMonaco di 6° livello, membro dell'ordine monastico dell'Anima Solare (vedi pagina 25 dell'<i>Ambientazione di FORGOTTEN REALMS</i> e pagina 41 del manuale <i>City of Splendors: Waterdeep</i>). Monaco Carmandino TipoGenerale PrerequisitiInt 13, membro dell'ordine monastico degli Zeloti della Parola Scritta (vedi pagina 105 del manuale <i>Champions of Valor</i>).