Talenti
Percezione di Yondalla
TipoGenerale
PrerequisitiHalfling.
Percezione dei Portali
TipoGenerale
PrerequisitiRegione Profondo Imaskar o crepuscolare.
Percezione dei Nodi
TipoGenerale
PrerequisitiNessuno
Percezione degli Spiriti
TipoGenerale
PrerequisitiSag 12, deve avere avuto un'esperienza prossima alla morte (vale a dire essere sceso sotto 0 punti ferita).
Percezione Cieca
TipoSelvatico
PrerequisitiCapacità di forma selvatica, Ascoltare 4 gradi.
Percepire Vita
TipoMostruoso
PrerequisitiCar 13, Cos — (nessun punteggio di Costituzione).
Percepire Punto Debole
TipoGenerale
PrerequisitiInt 13, Arma Focalizzata, Maestria in Combattimento.
Penetrare Protezione Magica
TipoGenerale
PrerequisitiCos 13, Uccisore di Maghi.
Penetrare Occultamento Magico
TipoGenerale
PrerequisitiCos 13, Combattere alla Cieca, Uccisore di Maghi.
Pelle Indurita
TipoGenerale
PrerequisitiArtigiano dei Cadaveri.
Pelle Draconica
TipoDraconico
PrerequisitiRetaggio Draconico, stregone di 1° livello.
Pelle di Camaleonte
TipoMostruoso
PrerequisitiScaglioso.
Pelle dell'Elefante
TipoSelvatico
PrerequisitiCapacità di forma selvatica in una creatura Grande.
Pelle Bestiale
TipoAberrante
PrerequisitiStirpe di Aberrazione.
Patto di Jergal
TipoGenerale
PrerequisitiConoscenze (storia) 4 gradi, Tempra Possente.
Passolungo Scelto
TipoMorfico
PrerequisitiMorfico dotato del tratto passolungo.
Passo Laterale Astuto
TipoGenerale
PrerequisitiAbile nella Lotta, Colpo Senz'Armi Migliorato, taglia Piccola o Media.
Passo Laterale
TipoGenerale
PrerequisitiDes 15, Acrobazia 8 gradi, Mobilità, Schivare.
Partenza Fortunata
TipoFortuna
PrerequisitiNessuno
Parole della Creazione
TipoEroico
PrerequisitiInt 15, Car 15, bonus ai tiri salvezza base sulla Volontà +5.