Talenti

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Ordina A–Z Tipo
Percezione di Yondalla TipoGenerale PrerequisitiHalfling. Percezione dei Portali TipoGenerale PrerequisitiRegione Profondo Imaskar o crepuscolare. Percezione dei Nodi TipoGenerale PrerequisitiNessuno Percezione degli Spiriti TipoGenerale PrerequisitiSag 12, deve avere avuto un'esperienza prossima alla morte (vale a dire essere sceso sotto 0 punti ferita). Percezione Cieca TipoSelvatico PrerequisitiCapacità di forma selvatica, Ascoltare 4 gradi. Percepire Vita TipoMostruoso PrerequisitiCar 13, Cos — (nessun punteggio di Costituzione). Percepire Punto Debole TipoGenerale PrerequisitiInt 13, Arma Focalizzata, Maestria in Combattimento. Penetrare Protezione Magica TipoGenerale PrerequisitiCos 13, Uccisore di Maghi. Penetrare Occultamento Magico TipoGenerale PrerequisitiCos 13, Combattere alla Cieca, Uccisore di Maghi. Pelle Indurita TipoGenerale PrerequisitiArtigiano dei Cadaveri. Pelle Draconica TipoDraconico PrerequisitiRetaggio Draconico, stregone di 1° livello. Pelle di Camaleonte TipoMostruoso PrerequisitiScaglioso. Pelle dell'Elefante TipoSelvatico PrerequisitiCapacità di forma selvatica in una creatura Grande. Pelle Bestiale TipoAberrante PrerequisitiStirpe di Aberrazione. Patto di Jergal TipoGenerale PrerequisitiConoscenze (storia) 4 gradi, Tempra Possente. Passolungo Scelto TipoMorfico PrerequisitiMorfico dotato del tratto passolungo. Passo Laterale Astuto TipoGenerale PrerequisitiAbile nella Lotta, Colpo Senz'Armi Migliorato, taglia Piccola o Media. Passo Laterale TipoGenerale PrerequisitiDes 15, Acrobazia 8 gradi, Mobilità, Schivare. Partenza Fortunata TipoFortuna PrerequisitiNessuno Parole della Creazione TipoEroico PrerequisitiInt 15, Car 15, bonus ai tiri salvezza base sulla Volontà +5.