Talenti
Mobilità in Sella
TipoGenerale, Guerriero
PrerequisitiCombattere in Sella, Cavalcare 4 gradi.
Mobilità
TipoGenerale, Guerriero
PrerequisitiDes 13, Schivare.
Mistificatore Naturale
TipoRazziale
PrerequisitiGnomo, Car 13.
Missionario Chondathan
TipoGenerale
PrerequisitiUmano Chondathan, capacità di lanciare incantesimi divini.
Miscela Energetica
TipoMetamagia
PrerequisitiSostituzione Energetica.
Mira Precisa
TipoGenerale, Guerriero
PrerequisitiTiro Preciso, Tiro Ravvicinato, bonus di attacco base +3.
Milizia
TipoRegionale
PrerequisitiHalfling (Luiren), mezzelfo (Aglarond) o umano (Altumbel, Impiltur, Samarach, Thindol, Turmish o Valli).
Metamagia Rapida
TipoGenerale
PrerequisitiSapienza Magica 12 gradi, capacità di lanciare incantesimi spontaneamente.
Metamagia Pratica
TipoGenerale
PrerequisitiSottotipo sangue di drago, Sapienza Magica 8 gradi, qualsiasi talento di metamagia, capacità di lanciare spontaneamente incantesimi di 3° livello.
Metamagia Facile
TipoMetamagia
PrerequisitiQualsiasi talento di metamagia.
Metamagia Divina
TipoDivino
PrerequisitiCapacità di scacciare o intimorire non morti.
Metallurgia
TipoGenerale
PrerequisitiNessuno
Metabolismo Rapido
TipoGenerale
PrerequisitiCos 13.
Mescere Pozioni
TipoCreazione Oggetto
PrerequisitiIncantatore di 3° livello.
Mente sul Corpo
TipoRegionale
PrerequisitiElfo (Nido delle Aquile delle Nevi o Silverymoon), mezzelfo (Silverymoon), spiritide (Ashane), stirpeplanare (Calimshan o Thay) o umano (Calimshan, Esule Shou, Mulhorand o Thay).
Mente Focalizzata
TipoGenerale
PrerequisitiElfo, Concentrazione 2 gradi.
Mente di Ferro
TipoGenerale
PrerequisitiSag 13, duergar.
Mente Decisa
TipoGenerale
PrerequisitiSag 11.
Mente Aperta
TipoGenerale
PrerequisitiNessuno
Melodia Inquietante
TipoGenerale
PrerequisitiCapacità di musica bardica, Intrattenere (qualsiasi) 9 gradi.