Talenti

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Mobilità in Sella TipoGenerale, Guerriero PrerequisitiCombattere in Sella, Cavalcare 4 gradi. Mobilità TipoGenerale, Guerriero PrerequisitiDes 13, Schivare. Mistificatore Naturale TipoRazziale PrerequisitiGnomo, Car 13. Missionario Chondathan TipoGenerale PrerequisitiUmano Chondathan, capacità di lanciare incantesimi divini. Miscela Energetica TipoMetamagia PrerequisitiSostituzione Energetica. Mira Precisa TipoGenerale, Guerriero PrerequisitiTiro Preciso, Tiro Ravvicinato, bonus di attacco base +3. Milizia TipoRegionale PrerequisitiHalfling (Luiren), mezzelfo (Aglarond) o umano (Altumbel, Impiltur, Samarach, Thindol, Turmish o Valli). Metamagia Rapida TipoGenerale PrerequisitiSapienza Magica 12 gradi, capacità di lanciare incantesimi spontaneamente. Metamagia Pratica TipoGenerale PrerequisitiSottotipo sangue di drago, Sapienza Magica 8 gradi, qualsiasi talento di metamagia, capacità di lanciare spontaneamente incantesimi di 3° livello. Metamagia Facile TipoMetamagia PrerequisitiQualsiasi talento di metamagia. Metamagia Divina TipoDivino PrerequisitiCapacità di scacciare o intimorire non morti. Metallurgia TipoGenerale PrerequisitiNessuno Metabolismo Rapido TipoGenerale PrerequisitiCos 13. Mescere Pozioni TipoCreazione Oggetto PrerequisitiIncantatore di 3° livello. Mente sul Corpo TipoRegionale PrerequisitiElfo (Nido delle Aquile delle Nevi o Silverymoon), mezzelfo (Silverymoon), spiritide (Ashane), stirpeplanare (Calimshan o Thay) o umano (Calimshan, Esule Shou, Mulhorand o Thay). Mente Focalizzata TipoGenerale PrerequisitiElfo, Concentrazione 2 gradi. Mente di Ferro TipoGenerale PrerequisitiSag 13, duergar. Mente Decisa TipoGenerale PrerequisitiSag 11. Mente Aperta TipoGenerale PrerequisitiNessuno Melodia Inquietante TipoGenerale PrerequisitiCapacità di musica bardica, Intrattenere (qualsiasi) 9 gradi.