Talenti
Melodia Accattivante
TipoGenerale
PrerequisitiCapacità di musica bardica, capacità di lanciare incantesimi arcani.
Mazzafrusto Doppio Schiacciante
TipoGenerale, Guerriero
PrerequisitiFor 13, Arma Focalizzata (mazzafrusto doppio), Attacco Poderoso, Spezzare Migliorato.
Mazza Fulminea
TipoStile
PrerequisitiArma Focalizzata (mazza leggera), Combattere con Due Armi, Riflessi in Combattimento.
Marchio Malvagio
TipoInfame
PrerequisitiNessuno
Marchio della Triade
TipoDivino
PrerequisitiIniziato di Ilmater, Iniziato di Torm (vedi pagina 31 del manuale <i>Champions of Valor</i>) o Iniziato di Tyr.
Mantenere la Posizione
TipoGenerale
PrerequisitiFor 13.
Manolesta
TipoGenerale
PrerequisitiNessuno
Mano Incantata
TipoGenerale
PrerequisitiNessuno
Manipolazione Arcana
TipoGenerale
PrerequisitiMago di 1° livello.
Manifestazione Rapida
TipoMostruoso
PrerequisitiCapacità di manifestarsi dal Piano Etereo al Piano Materiale.
Mani Guaritrici
TipoSkill Trick [Manipolazione]
PrerequisitiGuarire 5 gradi.
Mani di Guaritore
TipoEroico
PrerequisitiCar 13, capacità di classe di imposizione delle mani.
Maledizione Potenziata
TipoGenerale
PrerequisitiCapacità di maledizione.
Maledizione Extra
TipoGenerale
PrerequisitiCapacità di maledizione.
Maledizione da Battaglia Netherese
TipoGenerale
PrerequisitiConoscenze (storia) 4 gradi, Attacco Poderoso, incantatore arcano di 1° livello.
Mai in Sovrannumero
TipoSkill Trick [Interazione]
PrerequisitiIntimidire 8 gradi.
Mago Itinerante Hin
TipoGenerale
PrerequisitiHalfling piedilesti.
Mago di Collegio
TipoGenerale
PrerequisitiInt 13, mago di 1° livello.
Mago della Nave
TipoGenerale
PrerequisitiProfessione (marinaio) 2 gradi, Sapienza Magica 4 gradi.
Mago Ascetico
TipoGenerale
PrerequisitiColpo Senz'Armi Migliorato, capacità di lanciare spontaneamente incantesimi arcani di 2° livello.