Talenti

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Melodia Accattivante TipoGenerale PrerequisitiCapacità di musica bardica, capacità di lanciare incantesimi arcani. Mazzafrusto Doppio Schiacciante TipoGenerale, Guerriero PrerequisitiFor 13, Arma Focalizzata (mazzafrusto doppio), Attacco Poderoso, Spezzare Migliorato. Mazza Fulminea TipoStile PrerequisitiArma Focalizzata (mazza leggera), Combattere con Due Armi, Riflessi in Combattimento. Marchio Malvagio TipoInfame PrerequisitiNessuno Marchio della Triade TipoDivino PrerequisitiIniziato di Ilmater, Iniziato di Torm (vedi pagina 31 del manuale <i>Champions of Valor</i>) o Iniziato di Tyr. Mantenere la Posizione TipoGenerale PrerequisitiFor 13. Manolesta TipoGenerale PrerequisitiNessuno Mano Incantata TipoGenerale PrerequisitiNessuno Manipolazione Arcana TipoGenerale PrerequisitiMago di 1° livello. Manifestazione Rapida TipoMostruoso PrerequisitiCapacità di manifestarsi dal Piano Etereo al Piano Materiale. Mani Guaritrici TipoSkill Trick [Manipolazione] PrerequisitiGuarire 5 gradi. Mani di Guaritore TipoEroico PrerequisitiCar 13, capacità di classe di imposizione delle mani. Maledizione Potenziata TipoGenerale PrerequisitiCapacità di maledizione. Maledizione Extra TipoGenerale PrerequisitiCapacità di maledizione. Maledizione da Battaglia Netherese TipoGenerale PrerequisitiConoscenze (storia) 4 gradi, Attacco Poderoso, incantatore arcano di 1° livello. Mai in Sovrannumero TipoSkill Trick [Interazione] PrerequisitiIntimidire 8 gradi. Mago Itinerante Hin TipoGenerale PrerequisitiHalfling piedilesti. Mago di Collegio TipoGenerale PrerequisitiInt 13, mago di 1° livello. Mago della Nave TipoGenerale PrerequisitiProfessione (marinaio) 2 gradi, Sapienza Magica 4 gradi. Mago Ascetico TipoGenerale PrerequisitiColpo Senz'Armi Migliorato, capacità di lanciare spontaneamente incantesimi arcani di 2° livello.