Talenti
Linea di Sangue Immonda
TipoGenerale
PrerequisitiFey'ri, tanarukk, tiefling, tiri salvezza base su Tempra, Riflessi e Volontà +1.
Linguista Mistico
TipoGenerale
PrerequisitiUmano Illuskan, capacità di lanciare incantesimi divini.
Luce in Luce Diurna
TipoGenerale
Prerequisiti<i>Luce</i> come capacità magica.
Lungimiranza Prodigiosa
TipoGenerale
PrerequisitiInt 17, Padronanza degli Incantesimi.
Lupo di Mare
TipoGenerale
PrerequisitiProfessione (marinaio) 5 gradi.
Maestria nel Sugliin
TipoGenerale
PrerequisitiBonus di attacco base +5, Competenza nelle Armi Esotiche (sugliin).
Maestro della Terra
TipoGenerale
PrerequisitiCos 13, Sag 13, Adepto della Terra, Senso della Terra.
Maestro delle Trappole
TipoGenerale
PrerequisitiInt 13, percepire trappole +2.
Maestro di Conoscenze
TipoGenerale
PrerequisitiNessuno
Maestro di Finzioni Svirfneblin
TipoGenerale
PrerequisitiSvirfneblin.
Maestro Linguista
TipoGenerale
PrerequisitiCapacità di parlare quattro o più linguaggi.
Maestro Manipolatore
TipoGenerale
PrerequisitiCar 13, Diplomazia 9 gradi.
Magia Anatema
TipoGenerale
PrerequisitiNessuno
Magia Anatema delle Aberrazioni
TipoGenerale
PrerequisitiNessuno
Magia del Vapore
TipoGenerale
PrerequisitiSapienza Magica 4 gradi.
Magia della Tempesta
TipoGenerale
PrerequisitiNessuno
Magia della Terra
TipoGenerale
PrerequisitiConcentrazione 5 gradi, Conoscenze (natura) 5 gradi, Sapienza Magica 5 gradi, incantatore di 1° livello.
Magia della Trama d'Ombra
TipoGenerale
PrerequisitiSag 15 o Shar come divinità patrona.
Magia di Ghiaccio
TipoGenerale
PrerequisitiCos 13, Incantare con la Neve.
Magia Insidiosa
TipoGenerale
PrerequisitiMagia della Trama d'Ombra.