Talenti

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Ordina A–Z Tipo
Linea di Sangue Immonda TipoGenerale PrerequisitiFey'ri, tanarukk, tiefling, tiri salvezza base su Tempra, Riflessi e Volontà +1. Linguista Mistico TipoGenerale PrerequisitiUmano Illuskan, capacità di lanciare incantesimi divini. Luce in Luce Diurna TipoGenerale Prerequisiti<i>Luce</i> come capacità magica. Lungimiranza Prodigiosa TipoGenerale PrerequisitiInt 17, Padronanza degli Incantesimi. Lupo di Mare TipoGenerale PrerequisitiProfessione (marinaio) 5 gradi. Maestria nel Sugliin TipoGenerale PrerequisitiBonus di attacco base +5, Competenza nelle Armi Esotiche (sugliin). Maestro della Terra TipoGenerale PrerequisitiCos 13, Sag 13, Adepto della Terra, Senso della Terra. Maestro delle Trappole TipoGenerale PrerequisitiInt 13, percepire trappole +2. Maestro di Conoscenze TipoGenerale PrerequisitiNessuno Maestro di Finzioni Svirfneblin TipoGenerale PrerequisitiSvirfneblin. Maestro Linguista TipoGenerale PrerequisitiCapacità di parlare quattro o più linguaggi. Maestro Manipolatore TipoGenerale PrerequisitiCar 13, Diplomazia 9 gradi. Magia Anatema TipoGenerale PrerequisitiNessuno Magia Anatema delle Aberrazioni TipoGenerale PrerequisitiNessuno Magia del Vapore TipoGenerale PrerequisitiSapienza Magica 4 gradi. Magia della Tempesta TipoGenerale PrerequisitiNessuno Magia della Terra TipoGenerale PrerequisitiConcentrazione 5 gradi, Conoscenze (natura) 5 gradi, Sapienza Magica 5 gradi, incantatore di 1° livello. Magia della Trama d'Ombra TipoGenerale PrerequisitiSag 15 o Shar come divinità patrona. Magia di Ghiaccio TipoGenerale PrerequisitiCos 13, Incantare con la Neve. Magia Insidiosa TipoGenerale PrerequisitiMagia della Trama d'Ombra.