Talenti
Immunità alla Pietrificazione
TipoGenerale
PrerequisitiBonus razziale ai tiri salvezza contro effetti di pietrificazione, Resistenza alla Pietrificazione.
Immunità alle Malattie
TipoGenerale
PrerequisitiCos 13.
Immunità allo Charme
TipoGenerale
PrerequisitiBonus razziale ai tiri salvezza contro effetti di <i>charme</i>, Resistenza allo Charme.
Incantare con la Neve
TipoGenerale
PrerequisitiCos 13.
Incantare con Scudo
TipoGenerale
PrerequisitiConcentrazione 5 gradi, Competenza negli Scudi, Incantare in Combattimento.
Incantare Famiglio
TipoGenerale
Prerequisiti1° livello dell'incantatore, capacità di acquisire un famiglio.
Incantare in Acqua
TipoGenerale
PrerequisitiNessuno
Incantare in Battaglia
TipoGenerale
PrerequisitiDes 13, Concentrazione 5 gradi, Incantare in Combattimento.
Incantare in Combattimento
TipoGenerale
PrerequisitiNessuno
Incantare in Sella
TipoGenerale
PrerequisitiCavalcare 1 grado, Combattere in Sella.
Incantare Melodico
TipoGenerale
PrerequisitiIntrattenere (qualsiasi) 4 gradi, Sapienza Magica 4 gradi, capacità di musica bardica.
Incantatore da Battaglia
TipoGenerale
PrerequisitiCapacità di ignorare la probabilità di fallimento degli incantesimi arcani derivante dall'armatura.
Incantatore Esperto
TipoGenerale
PrerequisitiSapienza Magica 4 gradi.
Incantatore Meridionale
TipoGenerale
PrerequisitiUmano Mulan, capacità di lanciare incantesimi di 2° livello.
Incantatore Mobile
TipoGenerale
PrerequisitiConcentrazione 8 gradi.
Incantatore Primitivo
TipoGenerale
PrerequisitiNessuno
Incantatore Prodigio
TipoGenerale
PrerequisitiNessuno
Incantatore Versatile
TipoGenerale
PrerequisitiCapacità di lanciare incantesimi spontaneamente.
Incantesimi Camuffati
TipoGenerale
PrerequisitiIntrattenere (qualsiasi) 9 gradi, capacità di musica bardica.
Incantesimi della Terra
TipoGenerale
PrerequisitiCos 13, Sag 13, Incantesimi Intensificati, Senso della Terra.