Talenti
Fuorilegge Sacro
TipoGenerale
PrerequisitiAttacco furtivo +2d6, capacità di scacciare o intimorire non morti.
Furtività Urbana
TipoGenerale
PrerequisitiConoscenze (locali) 2 gradi.
Furtivo
TipoGenerale
PrerequisitiNessuno
Gambe da Marinaio
TipoGenerale
PrerequisitiNessuno
Gelo Mortale
TipoGenerale
PrerequisitiArtigiano dei Cadaveri.
Genio del Kung Fu
TipoGenerale
PrerequisitiInt 13, deve essere acquisito al primo livello di classe da monaco o prima che venga aggiunto il primo livello di classe da monaco.
Ghermire
TipoGenerale
PrerequisitiTaglia Enorme o superiore.
Ghermire Trofeo
TipoGenerale
PrerequisitiNessuno
Gnomo delle Foreste Ingannatore
TipoGenerale
PrerequisitiGnomo delle foreste.
Gnomo delle Rocce Mistificatore
TipoGenerale
PrerequisitiGnomo delle rocce.
Grande Capitano
TipoGenerale
PrerequisitiProfessione (marinaio) 7 gradi, Conoscenze (geografia) 7 gradi, Autorità.
Grazia della Fanciulla Scudiera
TipoGenerale
PrerequisitiGrazia divina, capacità di scacciare non morti.
Gregario Draconico
TipoGenerale
Prerequisiti9° livello del personaggio, Parlare Linguaggi (Draconico).
Grido Kiai
TipoGenerale
PrerequisitiCar 13, bonus di attacco base +1.
Grido Kiai Superiore
TipoGenerale
PrerequisitiCar 13, Grido Kiai, bonus di attacco base +9.
Grosso e al Comando
TipoGenerale
PrerequisitiPortata naturale di 3 metri o superiore, taglia Grande o superiore.
Guarigione Accelerata
TipoGenerale
PrerequisitiBonus ai tiri salvezza base sulla Tempra +5.
Guarigione Debilitante
TipoGenerale
PrerequisitiFey'ri, <i>debilitazione</i> come capacità magica.
Guaritore Spontaneo
TipoGenerale
PrerequisitiConoscenze (religioni) 4 gradi, allineamento non malvagio, capacità di lanciare qualsiasi incantesimo <i>cura ferite</i>.
Immunità al Veleno
TipoGenerale
PrerequisitiNessuno