Talenti

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Ordina A–Z Tipo
Fuorilegge Sacro TipoGenerale PrerequisitiAttacco furtivo +2d6, capacità di scacciare o intimorire non morti. Furtività Urbana TipoGenerale PrerequisitiConoscenze (locali) 2 gradi. Furtivo TipoGenerale PrerequisitiNessuno Gambe da Marinaio TipoGenerale PrerequisitiNessuno Gelo Mortale TipoGenerale PrerequisitiArtigiano dei Cadaveri. Genio del Kung Fu TipoGenerale PrerequisitiInt 13, deve essere acquisito al primo livello di classe da monaco o prima che venga aggiunto il primo livello di classe da monaco. Ghermire TipoGenerale PrerequisitiTaglia Enorme o superiore. Ghermire Trofeo TipoGenerale PrerequisitiNessuno Gnomo delle Foreste Ingannatore TipoGenerale PrerequisitiGnomo delle foreste. Gnomo delle Rocce Mistificatore TipoGenerale PrerequisitiGnomo delle rocce. Grande Capitano TipoGenerale PrerequisitiProfessione (marinaio) 7 gradi, Conoscenze (geografia) 7 gradi, Autorità. Grazia della Fanciulla Scudiera TipoGenerale PrerequisitiGrazia divina, capacità di scacciare non morti. Gregario Draconico TipoGenerale Prerequisiti9° livello del personaggio, Parlare Linguaggi (Draconico). Grido Kiai TipoGenerale PrerequisitiCar 13, bonus di attacco base +1. Grido Kiai Superiore TipoGenerale PrerequisitiCar 13, Grido Kiai, bonus di attacco base +9. Grosso e al Comando TipoGenerale PrerequisitiPortata naturale di 3 metri o superiore, taglia Grande o superiore. Guarigione Accelerata TipoGenerale PrerequisitiBonus ai tiri salvezza base sulla Tempra +5. Guarigione Debilitante TipoGenerale PrerequisitiFey'ri, <i>debilitazione</i> come capacità magica. Guaritore Spontaneo TipoGenerale PrerequisitiConoscenze (religioni) 4 gradi, allineamento non malvagio, capacità di lanciare qualsiasi incantesimo <i>cura ferite</i>. Immunità al Veleno TipoGenerale PrerequisitiNessuno