Talenti
Competenza nelle Armature Esotiche
TipoGenerale, Guerriero
PrerequisitiCompetenza nelle Armature del tipo appropriato (per esempio, il personaggio deve avere Competenza nelle Armature [leggere] per acquisire Competenza nelle Armature Esotiche [pelle di mammut]).
Competenza nelle Armature Naniche
TipoGuerriero, Razziale
PrerequisitiNano, Competenza nelle Armature (pesanti).
Competenza nelle Armi da Assassino
TipoGenerale
PrerequisitiAssassino.
Competenza nelle Armi da Bardo
TipoGenerale
PrerequisitiBardo.
Competenza nelle Armi da Druido
TipoGenerale
PrerequisitiDruido.
Competenza nelle Armi da Esploratore
TipoGenerale
PrerequisitiEsploratore.
Competenza nelle Armi da Flagello dei Mari
TipoGenerale
PrerequisitiFlagello dei mari.
Competenza nelle Armi da Guerra
TipoGenerale
PrerequisitiNessuno
Competenza nelle Armi da Ladro
TipoGenerale
PrerequisitiLadro.
Competenza nelle Armi da Mago
TipoGenerale
PrerequisitiMago.
Competenza nelle Armi da Maliardo
TipoGenerale
PrerequisitiMaliardo.
Competenza nelle Armi da Monaco
TipoGenerale
PrerequisitiMonaco.
Competenza nelle Armi da Ninja
TipoGenerale
PrerequisitiNinja.
Competenza nelle Armi Esotiche
TipoGenerale, Guerriero
PrerequisitiBonus di attacco base +1 (più For 13 per la spada bastarda o l'ascia da guerra nanica).
Competenza nelle Armi Semplici
TipoGenerale
PrerequisitiNessuno
Compositore di Inni
TipoGenerale
PrerequisitiCapacità di musica bardica, capacità di lanciare incantesimi divini.
Compratore Ingegnoso
TipoGenerale
PrerequisitiNessuno
Comunicatore
TipoGenerale
PrerequisitiNessuno
Concentrazione Assoluta
TipoGenerale
PrerequisitiConcentrazione 8 gradi.
Concentrazione del Famiglio
TipoGenerale
PrerequisitiFamiglio Migliorato, 9° livello dell'incantatore.