Talenti

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Ordina A–Z Tipo
Competenza nelle Armature Esotiche TipoGenerale, Guerriero PrerequisitiCompetenza nelle Armature del tipo appropriato (per esempio, il personaggio deve avere Competenza nelle Arma­ture [leggere] per acquisire Competenza nelle Armature Esotiche [pelle di mammut]). Competenza nelle Armature Naniche TipoGuerriero, Razziale PrerequisitiNano, Competenza nelle Armature (pesanti). Competenza nelle Armi da Assassino TipoGenerale PrerequisitiAssassino. Competenza nelle Armi da Bardo TipoGenerale PrerequisitiBardo. Competenza nelle Armi da Druido TipoGenerale PrerequisitiDruido. Competenza nelle Armi da Esploratore TipoGenerale PrerequisitiEsploratore. Competenza nelle Armi da Flagello dei Mari TipoGenerale PrerequisitiFlagello dei mari. Competenza nelle Armi da Guerra TipoGenerale PrerequisitiNessuno Competenza nelle Armi da Ladro TipoGenerale PrerequisitiLadro. Competenza nelle Armi da Mago TipoGenerale PrerequisitiMago. Competenza nelle Armi da Maliardo TipoGenerale PrerequisitiMaliardo. Competenza nelle Armi da Monaco TipoGenerale PrerequisitiMonaco. Competenza nelle Armi da Ninja TipoGenerale PrerequisitiNinja. Competenza nelle Armi Esotiche TipoGenerale, Guerriero PrerequisitiBonus di attacco base +1 (più For 13 per la spada bastarda o l'ascia da guerra nanica). Competenza nelle Armi Semplici TipoGenerale PrerequisitiNessuno Compositore di Inni TipoGenerale PrerequisitiCapacità di musica bardica, capacità di lanciare incantesimi divini. Compratore Ingegnoso TipoGenerale PrerequisitiNessuno Comunicatore TipoGenerale PrerequisitiNessuno Concentrazione Assoluta TipoGenerale PrerequisitiConcentrazione 8 gradi. Concentrazione del Famiglio TipoGenerale PrerequisitiFamiglio Migliorato, 9° livello dell'incantatore.