
Competenza nelle Armature Esotiche
Prerequisiti: Competenza nelle Armature del tipo appropriato (per esempio, il personaggio deve avere Competenza nelle Armature [leggere] per acquisire Competenza nelle Armature Esotiche [pelle di mammut]).
Tipo: Generale, Guerriero
Beneficio: Il personaggio è competente in uno specifico tipo di armatura esotica e non subisce alcuna penalità per mancanza di competenza, quando la indossa.
Normale: Un personaggio che indossa un'armatura esotica in cui non è competente subisce una penalità di armatura alla prova a tutti i tiri per colpire e a tutte le prove di abilità basate sulla Forza e sulla Destrezza.
Speciale: Il personaggio può acquisire questo talento più volte. Ogni volta che il personaggio acquisisce il talento, lo deve applicare a un nuovo tipo di armatura esotica.
Un guerriero può selezionare Competenza nelle Armature Esotiche come uno dei suoi talenti bonus da guerriero.
Normale: Un personaggio che indossa un'armatura esotica in cui non è competente subisce una penalità di armatura alla prova a tutti i tiri per colpire e a tutte le prove di abilità basate sulla Forza e sulla Destrezza.
Speciale: Il personaggio può acquisire questo talento più volte. Ogni volta che il personaggio acquisisce il talento, lo deve applicare a un nuovo tipo di armatura esotica.
Un guerriero può selezionare Competenza nelle Armature Esotiche come uno dei suoi talenti bonus da guerriero.