Talenti
Colpo Rivelatore
TipoGenerale
PrerequisitiCapacità di schermaglia o attacco furtivo.
Colpo Sbloccante
TipoSkill Trick [Manipolazione]
PrerequisitiScassinare Serrature 12 gradi.
Colpo Senz'Armi Migliorato
TipoGenerale, Guerriero
PrerequisitiNessuno
Colpo Senz'Armi Versatile
TipoGenerale, Guerriero
PrerequisitiColpo Senz'Armi Migliorato.
Colpo Silenzioso
TipoRazziale
PrerequisitiGnomo del sussurro, capacità di attacco furtivo.
Colpo Terrificante
TipoGenerale, Guerriero
PrerequisitiFor 25, Attacco Poderoso, Spingere Migliorato, taglia Grande o superiore.
Coltello Incantato
TipoStile
PrerequisitiConcentrazione 5 gradi, Combattere con Due Armi, Competenza nelle Armi Esotiche (coltello rapido gnomesco), Incantare in Combattimento.
Comandante Nato
TipoGenerale
PrerequisitiCar 13.
Comandare
TipoGenerale
PrerequisitiCar 15, Persuasivo.
Comando Imperioso
TipoGenerale
PrerequisitiCar 15, Intimidire 8 gradi.
Combattente Agile con lo Scudo
TipoGenerale, Guerriero
PrerequisitiCompetenza con gli scudi, Attacco con lo Scudo Migliorato, Specializzazione negli Scudi.
Combattente Alato
TipoGuerriero, Tattico
PrerequisitiFluttuare, deve avere le ali, bonus di attacco base +4.
Combattente da Guerriglia
TipoGenerale
PrerequisitiNessuno
Combattente della Tribù del Leone
TipoRegionale
PrerequisitiUmano (Shaar), appartenenza alla Tribù del Leone (vedi "Tribù umane dello Shaar", pagina 164 del manuale <i>Splendente Sud</i>).
Combattere alla Cieca
TipoGenerale, Guerriero
PrerequisitiNessuno
Combattere con Due Armi
TipoGenerale, Guerriero
PrerequisitiDes 15.
Combattere con Due Armi Migliorato
TipoGenerale, Guerriero
PrerequisitiDes 17, Combattere con Due Armi, bonus di attacco base +6.
Combattere con Due Armi Sovrabbondanti
TipoGenerale, Guerriero
PrerequisitiFor 13, Combattere con Due Armi.
Combattere con Due Armi Superiore
TipoGenerale, Guerriero
PrerequisitiDes 19, Combattere con Due Armi, Combattere con Due Armi Migliorato, bonus di attacco base +11.
Combattere con Più Armi
TipoGenerale
PrerequisitiDes 13, tre o più mani.