
Combattente Alato
Prerequisiti: Fluttuare, deve avere le ali, bonus di attacco base +4.
Tipo: Guerriero, Tattico
Beneficio: Il talento Combattente Alato permette al personaggio l'uso di tre manovre tattiche.
Manto di piume: Per usare questa manovra, il personaggio deve spendere un'azione di movimento per avvolgersi le ali intorno al corpo. Non può volare durante questa manovra. Può poi tentare di fintare in combattimento (come spiegato nella descrizione dell'abilità Raggirare, pagina 80 del Manuale del Giocatore) come parte dell'attacco, spiegando all'improvviso le ali per rivelare la sua arma proprio mentre sta per sferrare un colpo. La manovra del manto di piume funziona su un cerro nemico soltanto una volta per combattimento.
Polverone: Per usare questa manovra, il personaggio deve trovarsi in mezzo o volare a non più di 3 metri sopra un'area con moltissimi detriti sparsi. Se il personaggio sbatte con forza le ali come azione di movimento, la corrente crea una nube semisferica con un raggio di 6 metri. La visione nitida è limitata a 3 metri. Le creature lontane da 4,5 a 6 metri hanno occultamento. Oltre ai 6 metri, le creature hanno occultamento totale. Quelli sorpresi all'interno della nube devono effettuare con successo una prova di Concentrazione (CD 10 + metà del livello del personaggio) per lanciare un incantesimo.
Salto volante: Per usare questa manovra, il personaggio deve muoversi a una distanza maggiore della sua velocità base sul terreno durante il round. Se lo fa, ottiene un bonus di +4 alle prove di Equilibrio, Saltare e Scalare poiché le ali gli forniscono elevazione e lo stabilizzano.
Speciale: Il talento Fluttuare (vedi pagina 304 del Manuale dei Mostri) garantisce alle creature di taglia Grande o superiore una nube di polvere più grossa di quella garantita con la manovra di polverone.
Speciale: Un guerriero può selezionare Combattente Alato come uno dei suoi talenti bonus da guerriero.
Manto di piume: Per usare questa manovra, il personaggio deve spendere un'azione di movimento per avvolgersi le ali intorno al corpo. Non può volare durante questa manovra. Può poi tentare di fintare in combattimento (come spiegato nella descrizione dell'abilità Raggirare, pagina 80 del Manuale del Giocatore) come parte dell'attacco, spiegando all'improvviso le ali per rivelare la sua arma proprio mentre sta per sferrare un colpo. La manovra del manto di piume funziona su un cerro nemico soltanto una volta per combattimento.
Polverone: Per usare questa manovra, il personaggio deve trovarsi in mezzo o volare a non più di 3 metri sopra un'area con moltissimi detriti sparsi. Se il personaggio sbatte con forza le ali come azione di movimento, la corrente crea una nube semisferica con un raggio di 6 metri. La visione nitida è limitata a 3 metri. Le creature lontane da 4,5 a 6 metri hanno occultamento. Oltre ai 6 metri, le creature hanno occultamento totale. Quelli sorpresi all'interno della nube devono effettuare con successo una prova di Concentrazione (CD 10 + metà del livello del personaggio) per lanciare un incantesimo.
Salto volante: Per usare questa manovra, il personaggio deve muoversi a una distanza maggiore della sua velocità base sul terreno durante il round. Se lo fa, ottiene un bonus di +4 alle prove di Equilibrio, Saltare e Scalare poiché le ali gli forniscono elevazione e lo stabilizzano.
Speciale: Il talento Fluttuare (vedi pagina 304 del Manuale dei Mostri) garantisce alle creature di taglia Grande o superiore una nube di polvere più grossa di quella garantita con la manovra di polverone.
Speciale: Un guerriero può selezionare Combattente Alato come uno dei suoi talenti bonus da guerriero.