Talenti

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Ordina A–Z Tipo
Attacco a Nuoto TipoGenerale PrerequisitiVelocità di nuotare. Attacco ad Area TipoGenerale PrerequisitiFor 19, taglia Enorme, Attacco Poderoso. Attacco in Salto TipoGenerale PrerequisitiSaltare 8 gradi, Attacco Poderoso. Attacco in Volo TipoGenerale PrerequisitiVelocità di volare. Attacco Mortificante TipoGenerale PrerequisitiPrivilegio di classe di attacco mortale. Attacco Naturale Migliorato TipoGenerale PrerequisitiArma naturale, bonus di attacco base +4. Attacco Poderoso Prescelto TipoGenerale PrerequisitiAttacco Poderoso, bonus di attacco base +4, capacità di nemico prescelto. Attacco Temerario TipoGenerale PrerequisitiBonus di attacco base +1. Atterramento Difensivo TipoGenerale PrerequisitiDes 13, Colpo Senz'Armi Migliorato, Riflessi in Combattimento, Sbilanciare Migliorato, Schivare. Attingere dalla Terra TipoGenerale PrerequisitiEthran. Aumentare Evocazione TipoGenerale PrerequisitiIncantesimi Focalizzati (evocazione). Aumentare Guarigione TipoGenerale PrerequisitiGuarire 4 gradi. Aura di Coraggio Estesa TipoGenerale PrerequisitiPrivilegio di classe di aura di coraggio. Aura Draconica TipoGenerale PrerequisitiPersonaggio di 3° livello. Autorità TipoGenerale PrerequisitiPersonaggio di 6° livello. Autorità Non Morta TipoGenerale PrerequisitiPersonaggio di 6° livello, allineamento non buono, Conoscenze (religioni) 1 grado. Autosufficiente TipoGenerale PrerequisitiNessuno Bacchetta Implacabile TipoGenerale PrerequisitiUtilizzare Oggetti Magici 1 grado, Creare Bacchette. Balzo del Felinide TipoGenerale PrerequisitiFelinide, Des 13. Benedizione di Lolth TipoGenerale PrerequisitiDrow, Sag 15, Lolth come divinità patrona, capacità di lanciare incantesimi divini di 3° livello.