Talenti
Adattamento Artico
TipoGenerale
PrerequisitiUmano Damaran o Illuskan.
Adattamento Caustico
TipoGenerale
PrerequisitiKuo-toa.
Addestramento Vremyonni
TipoGenerale
PrerequisitiCapacità di lanciare incantesimi di 1° livello, regione (Rashemen).
Addestrato per l'Harem
TipoGenerale
PrerequisitiNessuno
Adepto della Terra
TipoGenerale
PrerequisitiCos 13, Sag 13, Senso della Terra.
Adunata Coraggiosa
TipoGenerale
PrerequisitiPrivilegio di classe di musica bardica (ispirare coraggio).
Affascinante
TipoGenerale
PrerequisitiCar 13, Negoziatore.
Affinità Animale
TipoGenerale
PrerequisitiNessuno
Affinità Animale Stirpeplanare
TipoGenerale
PrerequisitiAasimar, tiefling, genasi della terra.
Agile
TipoGenerale
PrerequisitiNessuno
Agile Atleta
TipoGenerale
PrerequisitiSaltare 1 grado, Scalare 1 grado.
Agile Opportunista
TipoGenerale
PrerequisitiDes 15, Riflessi in Combattimento.
Ali dell'Esterno
TipoGenerale
PrerequisitiAasimar o tiefling, bonus ai tiri salvezza base su Tempra, Riflessi e Volontà +2, Linea di Sangue Celestiale o Linea di Sangue Immonda.
Alleato Planare Vigoroso
TipoGenerale
PrerequisitiCar 13, Sapienza Magica 5 gradi, Piattaforma Planare.
Allerta
TipoGenerale
PrerequisitiNessuno
Amicizie Interne
TipoGenerale
PrerequisitiNessuno
Amico Animale
TipoGenerale
PrerequisitiGnomo.
Amico dei Draghi
TipoGenerale
PrerequisitiCar 13, Parlare Linguaggi (Draconico).
Amico dei Parassiti
TipoGenerale
PrerequisitiDrow.
Anatema degli Impuri
TipoGenerale
PrerequisitiBeholder puro o deve avere le aberrazioni come nemico prescelto.