Talenti
Anatema dei Draghi
TipoGenerale
PrerequisitiInt 13, Nemico dei Draghi, bonus di attacco base +6.
Anatema dei Mortali
TipoGenerale
PrerequisitiNessuno
Anima del Nord
TipoGenerale
PrerequisitiNessuno
Anima di Pietra
TipoGenerale
PrerequisitiRegione Profondo Imaskar o slyth.
Anima Sepolcrale
TipoGenerale
PrerequisitiAllineamento non buono.
Appiccicare Potenziato
TipoGenerale
PrerequisitiKuo-toa.
Apprendista Precoce
TipoGenerale
PrerequisitiCaratteristica per lanciare incantesimi (Int o Car) 15, incantatore arcano di 1° livello.
Archivista della Natura
TipoGenerale
PrerequisitiPrivilegio di classe di conoscenze oscure.
Archivista Draconico
TipoGenerale
PrerequisitiPrivilegio di classe di conoscenze oscure.
Arciere Zen
TipoGenerale
PrerequisitiSag 13, bonus di attacco base +1.
Armatura Naturale Migliorata
TipoGenerale
PrerequisitiArmatura naturale, Cos 13.
Armi Somatiche
TipoGenerale
PrerequisitiConcentrazione 5 gradi, Sapienza Magica 5 gradi.
Armonia del Ghiaccio
TipoGenerale
PrerequisitiCapacità di musica bardica, Intrattenere (canto) 6 gradi.
Artigianato Magico
TipoGenerale
PrerequisitiUn qualsiasi talento di creazione oggetto.
Artigiano dei Cadaveri
TipoGenerale
PrerequisitiNessuno
Artigiano Draconico
TipoGenerale
PrerequisitiConoscenze (arcane) 2 gradi.
Artiglio dell'Aquila
TipoGenerale
PrerequisitiSag 13, Colpo Senz'Armi Migliorato, Spezzare Migliorato.
Assumere Capacità Soprannaturale
TipoGenerale
PrerequisitiSag 13, capacità di assumere magicamente una nuova forma.
Assumere Capacità Soprannaturale Migliorato
TipoGenerale
PrerequisitiSag 17, Assumere Capacità Soprannaturale, capacità di assumere magicamente una nuova forma.
Atletico
TipoGenerale
PrerequisitiNessuno