
Apprendista Precoce
Prerequisiti: Caratteristica per lanciare incantesimi (Int o Car) 15, incantatore arcano di 1° livello.
Tipo: Generale
Beneficio: Il personaggio sceglie un incantesimo di 2° livello da una scuola di magia a cui ha accesso. Ottiene uno slot incantesimo di 2° livello extra che deve essere usato inizialmente per lanciare solo l'incantesimo scelto. Finché il suo livello non è abbastanza alto da permettergli di lanciare incantesimi di 2° livello, il personaggio deve effettuare con successo una prova di livello dell'incantatore con CD 8 per riuscire a lanciare questo incantesimo; se fallisce, l'incantesimo è lanciato in modo errato senza alcun effetto. Il livello dell'incantatore del personaggio con l'incantesimo scelto è il suo normale livello dell'incantatore, anche se questo livello è insufficiente a lanciare l'incantesimo in condizioni normali.
Quando diventa capace di lanciare incantesimi di 2° livello, il personaggio perde il beneficio descritto sopra ma conserva lo slot incantesimo di 2° livello extra, che può usare per preparare o lanciare spontaneamente un incantesimo di 2° livello o inferiore come farebbe normalmente.
Infine, ottiene un bonus di +2 a tutte le prove di Sapienza Magica.
Speciale: Il personaggio può scegliere questo talento solo come personaggio di 1° livello.
Quando diventa capace di lanciare incantesimi di 2° livello, il personaggio perde il beneficio descritto sopra ma conserva lo slot incantesimo di 2° livello extra, che può usare per preparare o lanciare spontaneamente un incantesimo di 2° livello o inferiore come farebbe normalmente.
Infine, ottiene un bonus di +2 a tutte le prove di Sapienza Magica.
Speciale: Il personaggio può scegliere questo talento solo come personaggio di 1° livello.