Talenti

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Ordina A–Z Tipo
Cavalcare Aracnidi TipoGenerale PrerequisitiNessuno Cavalcare nei Tunnel TipoGenerale PrerequisitiCombattere in Sella, Combattere nei Tunnel. Cavalcare Pipistrelli TipoGenerale PrerequisitiAbilità Cavalcare (pipistrello crudele). Cavalcatura Invernale TipoGenerale PrerequisitiCapacità di <i>cavalcatura speciale</i>. Cavalcatura Sacra TipoGenerale PrerequisitiCapacità di ottenere una cavalcatura speciale da paladino, qualsiasi altra classe da incantatore divino di 1° livello. Cavalcatura Teurgica TipoGenerale PrerequisitiCapacità di ottenere una cavalcatura speciale da paladino, capacità di lanciare incantesimi arcani. Cavaliere Ascetico TipoGenerale PrerequisitiColpo Senz'Armi Migliorato, capacità di punire il male. Cavaliere del Cielo TipoGenerale PrerequisitiAbilità Cavalcare (ippogrifo), Combattere in Sella. Cecchino Esperto TipoGenerale PrerequisitiDes 13, Nascondersi 5 gradi. Cercatrappole Tattile TipoGenerale PrerequisitiNessuno Chakram Rimbalzante TipoGenerale PrerequisitiDes 13, bonus di attacco base +1, competenza nel chakram. Charme in Combattimento TipoGenerale PrerequisitiSag 13. Ciste Madre TipoGenerale Prerequisiti1° livello dell'incantatore, Conoscenze (religioni) 2 gradi. Cittadino Scaltro TipoGenerale PrerequisitiNessuno Collera Condivisa TipoGenerale PrerequisitiAddestrare Animali 4 gradi, privilegio di classe di compagno animale, privilegio di classe di ira. Colosso di Pietra TipoGenerale PrerequisitiBonus ai tiri salvezza base sulla Tempra +3, genasi della terra. Colpo Arcano TipoGenerale PrerequisitiCapacità di lanciare incantesimi arcani di 3° livello, bonus di attacco base +4. Colpo Assiomatico TipoGenerale PrerequisitiColpo <i>ki</i> (legale), Pugno Stordente. Colpo Barcollante TipoGenerale PrerequisitiBonus di attacco base +6, capacità di attacco furtivo. Colpo Basso TipoGenerale PrerequisitiMobilità, Schivare, bonus di attacco base +4.