Talenti

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Ordina A–Z Tipo
Colpo Basso Migliorato TipoGenerale PrerequisitiColpo Basso, Mobilità, Schivare, bonus di attacco base +4. Colpo Coordinato TipoGenerale PrerequisitiAddestrare Animali 5 gradi, privilegio di classe di compagno animale o di cavalcatura speciale. Colpo Dentato TipoGenerale PrerequisitiFor 13, Colpo Senz'Armi Migliorato. Colpo di Bacchetta TipoGenerale PrerequisitiUtilizzare Oggetti Magici 4 gradi. Colpo di Mercurio TipoGenerale PrerequisitiEstrazione Rapida, bonus di attacco base +5. Colpo Dirompente TipoGenerale PrerequisitiCapacità di attacco furtivo, incantatore di 5° livello. Colpo Karmico TipoGenerale PrerequisitiDes 13, Maestria in Combattimento, Schivare. Colpo Lesto TipoGenerale PrerequisitiInt 13, Osservare 10 gradi, Maestria in Combattimento, capacità di attacco furtivo. Colpo Letale TipoGenerale PrerequisitiIniziativa Migliorata, bonus di attacco base +2. Colpo Preciso TipoGenerale PrerequisitiDes 13, capacità di attacco furtivo. Colpo Rivelatore TipoGenerale PrerequisitiCapacità di schermaglia o attacco furtivo. Comandante Nato TipoGenerale PrerequisitiCar 13. Comandare TipoGenerale PrerequisitiCar 15, Persuasivo. Comando Imperioso TipoGenerale PrerequisitiCar 15, Intimidire 8 gradi. Combattente da Guerriglia TipoGenerale PrerequisitiNessuno Combattere con Più Armi TipoGenerale PrerequisitiDes 13, tre o più mani. Combattere Fra i Piedi TipoGenerale PrerequisitiTaglia Piccola o inferiore, Acrobazia 10 gradi. Combattimento Coordinato TipoGenerale PrerequisitiTaglia Piccola, Des 13, bonus di attacco base +1. Compagno Animale Ferino TipoGenerale PrerequisitiPrivilegio di classe di compagno animale, allineamento malvagio. Competenza negli Scudi TipoGenerale PrerequisitiNessuno