
Colpo Arcano
Prerequisiti: Capacità di lanciare incantesimi arcani di 3° livello, bonus di attacco base +4.
Tipo: Generale
Beneficio: Quando attiva questo beneficio (un'azione gratuita che non provoca un attacco di opportunità), il personaggio può incanalare energia arcana in un'arma da mischia, un colpo senz'armi o armi naturali. Deve sacrificare uno dei suoi incantesimi per quel giorno (di 1° livello o superiore) per farlo, ma ottiene un bonus a tutti i suoi tiri per colpire per 1 round pari al livello dell'incantesimo sacrificato, insieme a danni extra pari a 1d4 danni x il livello dell'incantesimo sacrificato. Il bonus che aggiunge ai suoi tiri per colpire derivante da questo talento non può essere maggiore del suo bonus di attacco base.
Per esempio, Yarren il cantore della lama ha un bonus di attacco base di +11 e la capacità di lanciare incantesimi arcani di 4° livello. Nel suo turno, sceglie di sacrificare uno di questi incantesimi di 4° livello per quel giorno, segnando come se lo avesse lanciato. Fino al suo turno successivo, Yarren ottiene un bonus di +4 extra ai suoi tiri per colpire e 4d4 danni extra con una singola arma da mischia di sua scelta (il suo stocco).
Per esempio, Yarren il cantore della lama ha un bonus di attacco base di +11 e la capacità di lanciare incantesimi arcani di 4° livello. Nel suo turno, sceglie di sacrificare uno di questi incantesimi di 4° livello per quel giorno, segnando come se lo avesse lanciato. Fino al suo turno successivo, Yarren ottiene un bonus di +4 extra ai suoi tiri per colpire e 4d4 danni extra con una singola arma da mischia di sua scelta (il suo stocco).