
Affascinante
Prerequisiti: Car 13, Negoziatore.
Tipo: Generale
Beneficio: Quando il personaggio effettua una prova di Carisma per esercitare il controllo sul bersaglio di un incantesimo di influenza mentale da lui lanciato, ottiene un bonus di +3 a questo tiro. Questo si applica alle prove per convincere il bersaglio di un incantesimo facente parte della serie di incantesimi di charme su persone a compiere un'azione che normalmente non farebbe, così come alle prove contrapposte di Carisma effettuate da due incantatori i cui incantesimi influenzano lo stesso bersaglio e che gli impartiscono ordini contrastanti.