Impeto delle profondità
Classi e livelli
- Tempo di lancio
- 1 azione standard
- Raggio
- Lungo (120 m + 12 m per livello)
- Area d'effetto
- Esplosione del raggio di 6 m
- Durata
- Istantanea
- Tiro salvezza
- Tempra parziale
- Resistenza agli incantesimi
- Sì
- Componenti
- VverbaliSsomaticheMmateriali
Effetto
L'acqua all'interno dell'area accresce improvvisamente verso l'esterno generando un'imponente onda, come se fosse spinta da una potente esplosione. Ogni creatura o oggetto nell'area subisce danni pari a 2d6 + livello dell'incantatore. Qualsiasi creatura colpita da questo attacco deve superare un tiro salvezza sulla Tempra o essere spinta a 3 metri di distanza dal centro dell'esplosione.
Se una nave si trova nell'area, il capitano deve effettuare immediatamente una prova di affondamento (CD pari alla CD del tiro salvezza dell'incantesimo). Vedi "Affondamento", pagina 32 dello Stormwrack.
Metà dell'area dell'incantesimo deve contenere come minimo acqua profonda di almeno 3 metri, altrimenti l'incantesimo fallisce. L'effetto deve essere centrato sulla superficie dell'acqua o al di sotto di essa.
Componente materiale: Una sfera di roccia vulcanica.
Se una nave si trova nell'area, il capitano deve effettuare immediatamente una prova di affondamento (CD pari alla CD del tiro salvezza dell'incantesimo). Vedi "Affondamento", pagina 32 dello Stormwrack.
Metà dell'area dell'incantesimo deve contenere come minimo acqua profonda di almeno 3 metri, altrimenti l'incantesimo fallisce. L'effetto deve essere centrato sulla superficie dell'acqua o al di sotto di essa.
Componente materiale: Una sfera di roccia vulcanica.