Invocazione [Acqua]

Impeto delle profondità

Classi e livelli
Accordo Sublime 8 Druido 8 Mago 8 Stregone 8 Stregone da Battaglia 8
Tempo di lancio
1 azione standard
Raggio
Lungo (120 m + 12 m per livello)
Area d'effetto
Esplosione del raggio di 6 m
Durata
Istantanea
Tiro salvezza
Tempra parziale
Resistenza agli incantesimi
Componenti
VverbaliSsomaticheMmateriali

Effetto

L'acqua all'interno dell'area accresce improvvisamente verso l'esterno generando un'imponente onda, come se fosse spinta da una potente esplosione. Ogni creatura o oggetto nell'area subisce danni pari a 2d6 + livello dell'incantatore. Qualsiasi creatura colpita da questo attacco deve superare un tiro salvezza sulla Tempra o essere spinta a 3 metri di distanza dal centro dell'esplosione.
Se una nave si trova nell'area, il capitano deve effettuare immediatamente una prova di affondamento (CD pari alla CD del tiro salvezza dell'incantesimo). Vedi "Affondamento", pagina 32 dello Stormwrack.
Metà dell'area dell'incantesimo deve contenere come minimo acqua profonda di almeno 3 metri, altrimenti l'incantesimo fallisce. L'effetto deve essere centrato sulla superficie dell'acqua o al di sotto di essa.
Componente materiale: Una sfera di roccia vulcanica.
Vedi anche Marea rossa Invocazione 8 Marea impetuosa Invocazione 6 Sfera di pressione Invocazione 2