Invocazione [Aria]

Corrente discendente

Classi e livelli
Tempo di lancio
1 azione standard
Raggio
Lungo (120 m + 12 m per livello)
Area d'effetto
Cilindro (raggio 6 m, altezza 30 m)
Durata
Istantanea
Tiro salvezza
Riflessi parziale; vedi testo
Resistenza agli incantesimi
Componenti
VverbaliSsomaticheMmateriali

Effetto

Lasciando cadere a terra la piccola scultura che ha in mano, l'incantatore la rompe con il piede mentre recita le ultime parole dell'incantesimo. In lontananza è possibile scorgere una colonna d'aria che diventa grigio nebbioso. La colonna d'aria poi esplode verso il suolo e si sente un sibilo lontano.

Corrente discendente genera una colonna di aria turbolenta che scorre impetuosa verso terra. Le creature in volo sorprese nell'area di una corrente discendente devono superare un tiro salvezza sui Riflessi o precipitare immediatamente verso il basso fino a una distanza di 30 metri, subendo danni da caduta (1d6 danni per ogni 3 metri di caduta) se la corrente discendente le fa cadere al suolo o le fa scontrare con un oggetto. Le creature che superano il tiro salvezza sui Riflessi precipitano di soli 15 metri.
Le creature già sul terreno devono superare un tiro salvezza sui Riflessi o cadere prone a causa dell'incantesimo.
Componente materiale: Un uccello scolpito in legno di balsa, che deve essere infranto con i piedi.
Vedi anche Vento a favore Invocazione 3 Zefiro capriccioso Invocazione 3 Folata di vento Invocazione 2