Talenti
Ali dell'Aquila
TipoSelvatico
PrerequisitiCapacità di forma selvatica.
Alchimia Grell
TipoCreazione Oggetto
PrerequisitiInt 13, Conoscenze (dungeon) 3 gradi, 1° livello dell'incantatore.
Alabarda Rotante
TipoStile
PrerequisitiArma Focalizzata (alabarda), Combattere con Due Armi, Riflessi in Combattimento.
Agilità Morfica
TipoMorfico
PrerequisitiMorfico dotato del tratto aliveloci, passolungo o scalapareti.
Agile Opportunista
TipoGenerale
PrerequisitiDes 15, Riflessi in Combattimento.
Agile Atleta
TipoGenerale
PrerequisitiSaltare 1 grado, Scalare 1 grado.
Agile
TipoGenerale
PrerequisitiNessuno
Affinità Animale Stirpeplanare
TipoGenerale
PrerequisitiAasimar, tiefling, genasi della terra.
Affinità Animale
TipoGenerale
PrerequisitiNessuno
Afferrare Multiplo Superiore
TipoMostruoso
PrerequisitiFor 19, Des 15, attacco speciale di afferrare migliorato, Afferrare Multiplo.
Afferrare Multiplo
TipoMostruoso
PrerequisitiFor 17, attacco speciale di afferrare migliorato.
Afferrare Frecce
TipoGenerale, Guerriero
PrerequisitiDes 15, Colpo Senz'Armi Migliorato, Deviare Frecce.
Affascinante
TipoGenerale
PrerequisitiCar 13, Negoziatore.
Adunata Coraggiosa
TipoGenerale
PrerequisitiPrivilegio di classe di musica bardica (ispirare coraggio).
Adepto Halruaan
TipoRegionale
PrerequisitiUmano (Halruaa).
Adepto della Terra
TipoGenerale
PrerequisitiCos 13, Sag 13, Senso della Terra.
Addestrato per l'Harem
TipoGenerale
PrerequisitiNessuno
Addestramento Vremyonni
TipoGenerale
PrerequisitiCapacità di lanciare incantesimi di 1° livello, regione (Rashemen).
Addestramento Morfico da Combattimento
TipoRazziale, Tattico
PrerequisitiMorfico, bonus di attacco base +6.
Addestramento Magico
TipoRegionale
PrerequisitiInt 10 o Car 10, elfo (Evereska o Evermeet) o umano (Halruaa o Nimbral).