Talenti

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Ordina A–Z Tipo
Ali dell'Aquila TipoSelvatico PrerequisitiCapacità di forma selvatica. Alchimia Grell TipoCreazione Oggetto PrerequisitiInt 13, Conoscenze (dungeon) 3 gradi, 1° livello dell'incantatore. Alabarda Rotante TipoStile PrerequisitiArma Focalizzata (alabarda), Combattere con Due Armi, Riflessi in Combattimento. Agilità Morfica TipoMorfico PrerequisitiMorfico dotato del tratto aliveloci, passolungo o scalapareti. Agile Opportunista TipoGenerale PrerequisitiDes 15, Riflessi in Combattimento. Agile Atleta TipoGenerale PrerequisitiSaltare 1 grado, Scalare 1 grado. Agile TipoGenerale PrerequisitiNessuno Affinità Animale Stirpeplanare TipoGenerale PrerequisitiAasimar, tiefling, genasi della terra. Affinità Animale TipoGenerale PrerequisitiNessuno Afferrare Multiplo Superiore TipoMostruoso PrerequisitiFor 19, Des 15, attacco speciale di afferrare migliorato, Afferrare Multiplo. Afferrare Multiplo TipoMostruoso PrerequisitiFor 17, attacco speciale di afferrare migliorato. Afferrare Frecce TipoGenerale, Guerriero PrerequisitiDes 15, Colpo Senz'Armi Migliorato, Deviare Frecce. Affascinante TipoGenerale PrerequisitiCar 13, Negoziatore. Adunata Coraggiosa TipoGenerale PrerequisitiPrivilegio di classe di musica bardica (ispirare coraggio). Adepto Halruaan TipoRegionale PrerequisitiUmano (Halruaa). Adepto della Terra TipoGenerale PrerequisitiCos 13, Sag 13, Senso della Terra. Addestrato per l'Harem TipoGenerale PrerequisitiNessuno Addestramento Vremyonni TipoGenerale PrerequisitiCapacità di lanciare incantesimi di 1° livello, regione (Rashemen). Addestramento Morfico da Combattimento TipoRazziale, Tattico PrerequisitiMorfico, bonus di attacco base +6. Addestramento Magico TipoRegionale PrerequisitiInt 10 o Car 10, elfo (Evereska o Evermeet) o umano (Halruaa o Nimbral).