
Alchimia Grell
Prerequisiti: Int 13, Conoscenze (dungeon) 3 gradi, 1° livello dell'incantatore.
Tipo: Creazione Oggetto
Beneficio: Una creatura con questo talento può creare oggetti grell, comprese le lance del fulmine. I suoi incantesimi sono in parte basati su oscure leggi fisiche, e non solo sulla magia, e quindi ottengono un bonus di +2 alle prove di resistenza agli incantesimi. Sono anche più difficili da identificare o dissolvere. Le prove di Sapienza Magica effettuate per identificare gli incantesimi e le prove di livello dell'incantatore effettuate per dissolvere gli incantesimi subiscono una penalità di -2 a meno che anche l'identificatore non possieda questo talento.