Maelstrom
- Tempo di lancio
- 1 round
- Raggio
- Lungo (120 m + 12 m per livello)
- Area d'effetto
- Un vortice largo 36 m e profondo 18 m
- Durata
- 1 round per livello
- Tiro salvezza
- Riflessi nega; vedi testo
- Resistenza agli incantesimi
- No
- Componenti
- VverbaliSsomaticheFDfocus divino
Effetto
Ondeggiando la mano e puntandola verso il basso, l'incantatore fa sì che la magia si distenda e con essa l'acqua, ma su scala titanica, creando un vortice di onde risucchianti.
Maelstrom provoca la formazione in acqua di un vortice letale. Deve essere presente un corpo d'acqua largo almeno 36 metri e profondo 18 metri, oppure l'incantesimo è sprecato.
Le creature acquatiche o gli oggetti entro 15 metri dal vortice (sotto e su tutti i lati) devono effettuare con successo tiri salvezza sui Riflessi o essere risucchiati all'interno. I nuotatori addestrati possono invece effettuare prove di Nuotare se il loro modificatore di abilità è maggiore del loro bonus ai tiri salvezza sui Riflessi. I vascelli in acqua evitano di essere risucchiati se i loro comandanti effettuano prove di Professione (marinaio) contro la stessa CD del tiro salvezza dell'incantesimo. Queste creature e oggetti subiscono 3d8 danni nel momento in cui vengono risucchiati.
Una volta all'interno, le creature e gli oggetti subiscono 3d8 danni contundenti ogni round all'inizio del turno dell'incantatore. Rimangono intrappolati per 2d4 round, dopodiché vengono espulsi in qualsiasi quadretto adiacente al fondo del vortice (a scelta dell'incantatore). I soggetti espulsi potrebbero essere nuovamente risucchiati dal vortice, ma ricevono un nuovo tiro salvezza sui Riflessi. I soggetti di taglia Grande o inferiore vengono espulsi dal fondo del vortice. I soggetti più grandi vengono espulsi dall'alto.
Maelstrom provoca la formazione in acqua di un vortice letale. Deve essere presente un corpo d'acqua largo almeno 36 metri e profondo 18 metri, oppure l'incantesimo è sprecato.
Le creature acquatiche o gli oggetti entro 15 metri dal vortice (sotto e su tutti i lati) devono effettuare con successo tiri salvezza sui Riflessi o essere risucchiati all'interno. I nuotatori addestrati possono invece effettuare prove di Nuotare se il loro modificatore di abilità è maggiore del loro bonus ai tiri salvezza sui Riflessi. I vascelli in acqua evitano di essere risucchiati se i loro comandanti effettuano prove di Professione (marinaio) contro la stessa CD del tiro salvezza dell'incantesimo. Queste creature e oggetti subiscono 3d8 danni nel momento in cui vengono risucchiati.
Una volta all'interno, le creature e gli oggetti subiscono 3d8 danni contundenti ogni round all'inizio del turno dell'incantatore. Rimangono intrappolati per 2d4 round, dopodiché vengono espulsi in qualsiasi quadretto adiacente al fondo del vortice (a scelta dell'incantatore). I soggetti espulsi potrebbero essere nuovamente risucchiati dal vortice, ma ricevono un nuovo tiro salvezza sui Riflessi. I soggetti di taglia Grande o inferiore vengono espulsi dal fondo del vortice. I soggetti più grandi vengono espulsi dall'alto.