
Alluvione Lampo

Alluvione lampo
Scuola:
Evocazione (Creazione) [Acqua]
Elemento:
Componenti:
V, S, FD
Raggio:
36 m
Durata:
1 round
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Propagazione a forma di cono
Effetto:
L'incantatore crea un muro d'acqua ruggente e schiumante alto 3 metri che si erge dalla posizione in cui si trova e si lancia in avanti, spazzando via o abbattendo quasi tutto ciò che incontra sul suo cammino. L'effetto dura 1 round (anche se l'acqua creata dall'incantesimo non scompare dopo 1 round), durante il quale le creature sul terreno all'interno dell'area non possono muoversi o attaccare. Un incantatore sul terreno deve effettuare una prova di Concentrazione (CD 20 + livello dell'incantesimo) per lanciare con successo un incantesimo.
La forza dell'acqua e dei detriti infligge a chi è intrappolato nell'area 1d6 danni non letali più altri 1d6 per ogni cinque livelli dell'incantatore (massimo 4d6). Qualsiasi creatura o oggetto che non siano saldamente ancorati a qualcosa vengono spinti violentemente verso il bordo esterno dell'area. Se questo schiaccia la creatura o l'oggetto contro una superficie solida, questi subiscono 8d6 danni. Una creatura aggrappata a un oggetto robusto può effettuare una prova di Forza con CD 20 per evitare di essere spazzata via. Una creatura che non è già aggrappata a un oggetto simile può effettuare un tiro salvessa sui Riflessi o una prova di Nuotare con CD 20 per afferrarne uno. Una creatura di taglia Enorme o superiore può effettuare una prova di Forza con CD 30 per piantare i piedi e resistere all'onda in arrivo. Una creatura che fallisce una di queste prove cade prona oltre a essere spazzata via.
L'effetto specifico e gli effetti collaterali di un incantesimo alluvione lampo sull'ambiente dipendono dalla natura del terreno su cui viene lanciato. Quando l'incantesimo viene completato, lascia dietro di sé un volume totale di 2.700 metri cubi d'acqua (400 quadretti da 1,5 metri, in un cono di 36 metri, profondo 3 metri). Quest'acqua si comporta come acqua normale, defluendo e lasciando pozzanghere nella maggior parte dei casi, o forse formando un lago o uno stagno poco profondo. A meno che l'incantatore non abbia avuto cura di creare l'alluvione lampo in un'area sgombra, tuttavia, l'acqua lasciata dietro di sé è piena di detriti, sporcizia e forse qualche cadavere. L'acqua creata non è potabile.
Grotta, caverna o tunnel: L'improvvisa ondata d'acqua abbatte le travi di sostegno, ma per il resto non ha alcun effetto reale, a parte riempire il tunnel d'acqua fino a una profondità di 3 metri. Se l'area non è sufficiente grande a sostenere 2.700 metri cubi d'acqua, il livello dell'acqua sale oltre i 3 metri finché l'intero volume non viene riempito, oppure fuoriesce dai confini dei 400 quadretti originali. Quel che accade dipende dalla disposizione dell'area. Nel caso di un terreno pianeggiante, l'acqua semplicemente defluisce nel giro di un minuto circa, lasciando dietro di sé pozze in avvallamenti da cui non può defluire. Quando il terreno in un tunnel non è pianeggiante, l'acqua potrebbe allagare alcune sezioni del tunnel. In tal caso, si determina se l'area allagata è sufficiente a contenere l'intero volume d'acqua creato e, in caso contrario, quanto profondamente l'acqua riesce ad allagare anche il livello successivo. Qualsiasi creatura rimasta intrappolata sott'acqua potrebbe annegare.
Per esempio, Miyish lancia alluvione lampo nel sotterraneo di un castello in rovina. Il volume totale del sotterraneo è di soli 1.080 metri cubi (160 quadretti, con un soffitto di 3 metri). I restanti 1.620 metri cubi d'acqua devono riversarsi da qualche parte, quindi risalgono e fuoriescono dall'ingresso del sotterraneo. Poiché il terreno sopra il sotterraneo è un altro livello del castello ed è sostanzialmente impermeabile, l'acqua si accumula qui. Il volume totale di questo livello è di 2.160 metri cubi (320 quadretti, con un soffitto di 3 metri), lasciando 540 metri cubi d'aria. Poiché l'acqua non può andare da nessuna parte se non verso l'alto, ed è risalita il più in alto possibile, l'acqua a questo livello è profonda 2,25 metri (1.620 metri cubi divisi per 720, la metratura quadrata di 320 quadretti da 1,5 metri). Se Miyish non sa nuotare o respirare sott'acqua, ha commesso un grave errore tattico lanciando alluvione lampo in un'area troppo piccola per contenerla.
Scogliere: Lanciare alluvione lampo alla base di una scogliera non ha alcun effetto sulla scogliera. Lanciare alluvione lampo dalla cima di una scogliera può costringere creature e oggetti a cadere oltre il bordo, in modo che subiscano danni da caduta.
Campo aperto: Le creature in campo aperto sono più al sicuro dagli effetti peggiori di alluvione lampo. Potrebbero essere scaraventate a terra dalla forza dell'acqua, o addirittura spazzate via a 36 metri (24 quadretti) di distanza, ma non corrono alcun pericolo particolare di annegamento o di essere schiacciate.
Struttura/e: Qualsiasi struttura che si trovi in campo aperto subisce 60 danni, sufficienti a far crollare un tipico edificio in legno, ma non una struttura costruita in pietra, muratura o muratura rinforzata. La durezza riduce questo danno, ma non viene dimezzato come avviene normalmente con i danni inflitti agli oggetti. Qualsiasi creatura intrappolata all'interno di una struttura che crolla subisce 8d6 danni contundenti (Riflessi CD 15 dimezza). I detriti vengono spazzati via dall'alluvione lampo.
Fiume, lago o palude: Fiumi, laghi o paludi straripano, anche se con i fiumi l'effetto è transitorio. Nel caso di laghi e paludi, si determina di quanto straripa lo specchio d'acqua, considerati i 2.700 metri cubi d'acqua aggiuntivi. Questa quantità viene calcolata solo se la superficie totale del lago o della palude è inferiore a 3.700 metri quadrati, e anche in quel caso è solo materia accademica, a meno che non sia importante determinare se qualcosa sulla riva viene colpita opppure no.
La forza dell'acqua e dei detriti infligge a chi è intrappolato nell'area 1d6 danni non letali più altri 1d6 per ogni cinque livelli dell'incantatore (massimo 4d6). Qualsiasi creatura o oggetto che non siano saldamente ancorati a qualcosa vengono spinti violentemente verso il bordo esterno dell'area. Se questo schiaccia la creatura o l'oggetto contro una superficie solida, questi subiscono 8d6 danni. Una creatura aggrappata a un oggetto robusto può effettuare una prova di Forza con CD 20 per evitare di essere spazzata via. Una creatura che non è già aggrappata a un oggetto simile può effettuare un tiro salvessa sui Riflessi o una prova di Nuotare con CD 20 per afferrarne uno. Una creatura di taglia Enorme o superiore può effettuare una prova di Forza con CD 30 per piantare i piedi e resistere all'onda in arrivo. Una creatura che fallisce una di queste prove cade prona oltre a essere spazzata via.
L'effetto specifico e gli effetti collaterali di un incantesimo alluvione lampo sull'ambiente dipendono dalla natura del terreno su cui viene lanciato. Quando l'incantesimo viene completato, lascia dietro di sé un volume totale di 2.700 metri cubi d'acqua (400 quadretti da 1,5 metri, in un cono di 36 metri, profondo 3 metri). Quest'acqua si comporta come acqua normale, defluendo e lasciando pozzanghere nella maggior parte dei casi, o forse formando un lago o uno stagno poco profondo. A meno che l'incantatore non abbia avuto cura di creare l'alluvione lampo in un'area sgombra, tuttavia, l'acqua lasciata dietro di sé è piena di detriti, sporcizia e forse qualche cadavere. L'acqua creata non è potabile.
Grotta, caverna o tunnel: L'improvvisa ondata d'acqua abbatte le travi di sostegno, ma per il resto non ha alcun effetto reale, a parte riempire il tunnel d'acqua fino a una profondità di 3 metri. Se l'area non è sufficiente grande a sostenere 2.700 metri cubi d'acqua, il livello dell'acqua sale oltre i 3 metri finché l'intero volume non viene riempito, oppure fuoriesce dai confini dei 400 quadretti originali. Quel che accade dipende dalla disposizione dell'area. Nel caso di un terreno pianeggiante, l'acqua semplicemente defluisce nel giro di un minuto circa, lasciando dietro di sé pozze in avvallamenti da cui non può defluire. Quando il terreno in un tunnel non è pianeggiante, l'acqua potrebbe allagare alcune sezioni del tunnel. In tal caso, si determina se l'area allagata è sufficiente a contenere l'intero volume d'acqua creato e, in caso contrario, quanto profondamente l'acqua riesce ad allagare anche il livello successivo. Qualsiasi creatura rimasta intrappolata sott'acqua potrebbe annegare.
Per esempio, Miyish lancia alluvione lampo nel sotterraneo di un castello in rovina. Il volume totale del sotterraneo è di soli 1.080 metri cubi (160 quadretti, con un soffitto di 3 metri). I restanti 1.620 metri cubi d'acqua devono riversarsi da qualche parte, quindi risalgono e fuoriescono dall'ingresso del sotterraneo. Poiché il terreno sopra il sotterraneo è un altro livello del castello ed è sostanzialmente impermeabile, l'acqua si accumula qui. Il volume totale di questo livello è di 2.160 metri cubi (320 quadretti, con un soffitto di 3 metri), lasciando 540 metri cubi d'aria. Poiché l'acqua non può andare da nessuna parte se non verso l'alto, ed è risalita il più in alto possibile, l'acqua a questo livello è profonda 2,25 metri (1.620 metri cubi divisi per 720, la metratura quadrata di 320 quadretti da 1,5 metri). Se Miyish non sa nuotare o respirare sott'acqua, ha commesso un grave errore tattico lanciando alluvione lampo in un'area troppo piccola per contenerla.
Scogliere: Lanciare alluvione lampo alla base di una scogliera non ha alcun effetto sulla scogliera. Lanciare alluvione lampo dalla cima di una scogliera può costringere creature e oggetti a cadere oltre il bordo, in modo che subiscano danni da caduta.
Campo aperto: Le creature in campo aperto sono più al sicuro dagli effetti peggiori di alluvione lampo. Potrebbero essere scaraventate a terra dalla forza dell'acqua, o addirittura spazzate via a 36 metri (24 quadretti) di distanza, ma non corrono alcun pericolo particolare di annegamento o di essere schiacciate.
Struttura/e: Qualsiasi struttura che si trovi in campo aperto subisce 60 danni, sufficienti a far crollare un tipico edificio in legno, ma non una struttura costruita in pietra, muratura o muratura rinforzata. La durezza riduce questo danno, ma non viene dimezzato come avviene normalmente con i danni inflitti agli oggetti. Qualsiasi creatura intrappolata all'interno di una struttura che crolla subisce 8d6 danni contundenti (Riflessi CD 15 dimezza). I detriti vengono spazzati via dall'alluvione lampo.
Fiume, lago o palude: Fiumi, laghi o paludi straripano, anche se con i fiumi l'effetto è transitorio. Nel caso di laghi e paludi, si determina di quanto straripa lo specchio d'acqua, considerati i 2.700 metri cubi d'acqua aggiuntivi. Questa quantità viene calcolata solo se la superficie totale del lago o della palude è inferiore a 3.700 metri quadrati, e anche in quel caso è solo materia accademica, a meno che non sia importante determinare se qualcosa sulla riva viene colpita opppure no.
Tiro salvezza:
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Resistenza agli incantesimi:
No
Classi e Livelli
Livello 8
Anima PresceltaArchivistaChiericoChierico CenobitaDruido