Talenti
Schiacciare
TipoGenerale
PrerequisitiTaglia Enorme.
Schianto con lo Scudo
TipoGenerale, Guerriero
PrerequisitiAttacco con lo Scudo Migliorato, Carica con lo Scudo, bonus di attacco base +6.
Schiavizzato
TipoGenerale
PrerequisitiUmanoide, Cos 13.
Schivare
TipoGenerale, Guerriero
PrerequisitiDes 13.
Schivare Ingannevole
TipoGenerale, Guerriero
PrerequisitiDes 13, Int 13, Maestria in Combattimento, Schivare, bonus di attacco base +4.
Schivare Ingombrante
TipoGenerale
PrerequisitiSchivare, Acrobazia 4 gradi.
Schivare Rapido
TipoGenerale, Guerriero
PrerequisitiDes 13.
Scivolare nella Pietra
TipoGenerale
PrerequisitiBonus ai tiri salvezza base sulla Tempra +4, genasi della terra.
Scolpire Pietra
TipoGenerale
PrerequisitiArtigianato (lavori in muratura) 1, capacità di esperto minatore.
Scrivere Pergamene
TipoCreazione Oggetto
PrerequisitiIncantatore di 1° livello.
Scudo d'Ombra
TipoGenerale
PrerequisitiUmano Talfir o Tethyrian di qualsiasi regione.
Scudo da Parata
TipoGenerale, Guerriero
PrerequisitiCompetenza negli Scudi.
Scudo Divino
TipoDivino
PrerequisitiCapacità di scacciare o intimorire non morti, competenza con uno scudo.
Scudo Magico Divino
TipoDivino
PrerequisitiCapacità di intimorire creature della terra, bonus razziale ai tiri salvezza contro incantesimi.
Scuola del Rapace
TipoTattico
PrerequisitiSag 13, Saltare 5 gradi, bonus di attacco base +6.
Scuola del Sole
TipoTattico
PrerequisitiCapacità di raffica di colpi, bonus di attacco base +4.
Scuola di Metamagia Focalizzata
TipoGenerale
PrerequisitiIncantesimi Focalizzati (scuola scelta) o mago specialista nella scuola scelta.
Seconda Impressione
TipoSkill Trick [Interazione]
PrerequisitiCamuffare 5 gradi, Raggirare 5 gradi.
Secondo Schianto
TipoForgiato, Guerriero
PrerequisitiForgiato, bonus di attacco base +6.
Segnato dai Fantasmi
TipoGenerale
PrerequisitiConoscenze (religioni) 8 gradi.