Talenti

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Ordina A–Z Tipo
Schiacciare TipoGenerale PrerequisitiTaglia Enorme. Schianto con lo Scudo TipoGenerale, Guerriero PrerequisitiAttacco con lo Scudo Migliorato, Carica con lo Scudo, bonus di attacco base +6. Schiavizzato TipoGenerale PrerequisitiUmanoide, Cos 13. Schivare TipoGenerale, Guerriero PrerequisitiDes 13. Schivare Ingannevole TipoGenerale, Guerriero PrerequisitiDes 13, Int 13, Maestria in Combattimento, Schivare, bonus di attacco base +4. Schivare Ingombrante TipoGenerale PrerequisitiSchivare, Acrobazia 4 gradi. Schivare Rapido TipoGenerale, Guerriero PrerequisitiDes 13. Scivolare nella Pietra TipoGenerale PrerequisitiBonus ai tiri salvezza base sulla Tempra +4, genasi della terra. Scolpire Pietra TipoGenerale PrerequisitiArtigianato (lavori in muratura) 1, capacità di esperto minatore. Scrivere Pergamene TipoCreazione Oggetto PrerequisitiIncantatore di 1° livello. Scudo d'Ombra TipoGenerale PrerequisitiUmano Talfir o Tethyrian di qualsiasi regione. Scudo da Parata TipoGenerale, Guerriero PrerequisitiCompetenza negli Scudi. Scudo Divino TipoDivino PrerequisitiCapacità di scacciare o intimorire non morti, competenza con uno scudo. Scudo Magico Divino TipoDivino PrerequisitiCapacità di intimorire creature della terra, bonus razziale ai tiri salvezza contro incantesimi. Scuola del Rapace TipoTattico PrerequisitiSag 13, Saltare 5 gradi, bonus di attacco base +6. Scuola del Sole TipoTattico PrerequisitiCapacità di raffica di colpi, bonus di attacco base +4. Scuola di Metamagia Focalizzata TipoGenerale PrerequisitiIncantesimi Focalizzati (scuola scelta) o mago specialista nella scuola scelta. Seconda Impressione TipoSkill Trick [Interazione] PrerequisitiCamuffare 5 gradi, Raggirare 5 gradi. Secondo Schianto TipoForgiato, Guerriero PrerequisitiForgiato, bonus di attacco base +6. Segnato dai Fantasmi TipoGenerale PrerequisitiConoscenze (religioni) 8 gradi.