Talenti

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Ordina A–Z Tipo
Rovina dei Potenti TipoGenerale, Guerriero PrerequisitiDes 13, Int 13, Maestria in Combattimento, Mobilità, Schivare. Saccheggiatore Nato TipoGenerale PrerequisitiSopravvivenza 5 gradi. Sacerdote Artico TipoGenerale PrerequisitiAccesso ai domini da chierico del Freddo o dell'Inverno. Sacrificio del Piangente TipoGenerale PrerequisitiSag 13, membro dell'ordine monastico dei Piangenti. Saggezza Genera Cautela TipoGenerale PrerequisitiSlyth o svirfneblin. Saltatore di Muri TipoSkill Trick [Movimento] PrerequisitiSaltare 5 gradi, Scalare 5 gradi. Salto del Pesce Volante TipoGenerale PrerequisitiNuotare 4 gradi, Saltare 4 gradi. Salto Estremo TipoSkill Trick [Movimento] PrerequisitiSaltare 5 gradi. Sangue Chiama Sangue TipoGenerale PrerequisitiIncantatore arcano spontaneo, deve discendere da un immondo. Sangue d'Argento TipoGenerale PrerequisitiTiro salvezza base sulla Tempra +2. Sangue degli Azer TipoGenerale PrerequisitiNano degli scudi. Sangue dei Signori della Guerra TipoGenerale PrerequisitiOrco, punteggio base di Autorità 10. Sangue di Fuoco TipoRegionale PrerequisitiStirpeplanare (Calimshan) o umano (Calimshan). Sangue di Pietra TipoGenerale PrerequisitiCos 13, urdunnir. Sangue di Serpente TipoRegionale PrerequisitiUmano (Chult, Golfo di Vilhon, Lago dei Vapori, Lapaliiya, Samarach, Tashalar, Terre Centrali Occidentali, Tharsult o Thindol). Santificare Acqua TipoDivino PrerequisitiCar 13, capacità di incanalare energia positiva. Santificare Reliquia TipoCreazione Oggetto PrerequisitiQualsiasi altro talento di creazione oggetto. Sapienza Nera di Moil TipoMetamagia PrerequisitiIncantesimi Focalizzati (necromanzia), 7° livello dell'incantatore. Sbilanciare Migliorato TipoGenerale, Guerriero PrerequisitiInt 13, Mestria in Combattimento. Scacciare Eroico TipoEroico PrerequisitiCapacità di scacciare non morti.