
Scuola del Sole
Prerequisiti: Capacità di raffica di colpi, bonus di attacco base +4.
Tipo: Tattico
Beneficio: Il talento permette l'uso di tre manovre tattiche.
Lampo del tramonto: Per usare questa manovra, il personaggio deve muoversi per arrivare istantaneamente adiacente a un nemico, come con un incantesimo porta dimensionale o con il privilegio di classe passo abbondante del monaco. Se ci riesce, può compiere subito un singolo attacco con il suo più alto bonus di attacco contro quel nemico.
Progressione inesorabile dell'alba: Per usare questa manovra, il personaggio deve colpire lo stesso nemico con i primi due attacchi senz'armi da una raffica di colpi. Se ci riesce, il nemico deve indietreggiare di 1,5 metri e il personaggio può avanzare di 1,5 metri se lo desidera. Questo movimento non provoca un attacco di opportunità per nessuno dei due.
Sole accecante di mezzogiorno: Per usare questa manovra, il personaggio deve riuscire a stordire lo stesso nemico con un attacco senz'armi per due round di fila. Oltre ad essere stordito, quel nemico è confuso per 1d4 round successivi.
Lampo del tramonto: Per usare questa manovra, il personaggio deve muoversi per arrivare istantaneamente adiacente a un nemico, come con un incantesimo porta dimensionale o con il privilegio di classe passo abbondante del monaco. Se ci riesce, può compiere subito un singolo attacco con il suo più alto bonus di attacco contro quel nemico.
Progressione inesorabile dell'alba: Per usare questa manovra, il personaggio deve colpire lo stesso nemico con i primi due attacchi senz'armi da una raffica di colpi. Se ci riesce, il nemico deve indietreggiare di 1,5 metri e il personaggio può avanzare di 1,5 metri se lo desidera. Questo movimento non provoca un attacco di opportunità per nessuno dei due.
Sole accecante di mezzogiorno: Per usare questa manovra, il personaggio deve riuscire a stordire lo stesso nemico con un attacco senz'armi per due round di fila. Oltre ad essere stordito, quel nemico è confuso per 1d4 round successivi.