Talenti
Grande Capitano
TipoGenerale
PrerequisitiProfessione (marinaio) 7 gradi, Conoscenze (geografia) 7 gradi, Autorità.
Gonfiare Torso
TipoMostruoso
PrerequisitiSerpente o serpentoide.
Gnomo delle Rocce Mistificatore
TipoGenerale
PrerequisitiGnomo delle rocce.
Gnomo delle Foreste Ingannatore
TipoGenerale
PrerequisitiGnomo delle foreste.
Giusta Ira
TipoEroico
PrerequisitiCapacità di classe di ira.
Giravolta del Sahuagin
TipoGenerale, Guerriero
PrerequisitiVelocità di nuotare, Des 13, Schivare.
Ghermire Trofeo
TipoGenerale
PrerequisitiNessuno
Ghermire
TipoGenerale
PrerequisitiTaglia Enorme o superiore.
Genio del Kung Fu
TipoGenerale
PrerequisitiInt 13, deve essere acquisito al primo livello di classe da monaco o prima che venga aggiunto il primo livello di classe da monaco.
Gemello del Tuono
TipoRegionale
PrerequisitiNano (Costa della Spada, Dorso del Mondo, Grande Crepa, Montagne Fumanti, Montagne Galena, Sottosuolo [Vecchio Shanatar], Turmish o Waterdeep).
Gelo Mortale
TipoGenerale
PrerequisitiArtigiano dei Cadaveri.
Gelare il Sangue
TipoGenerale, Guerriero
PrerequisitiSag 17, Colpo Senz'Armi Migliorato, Pugno Stordente, bonus di attacco base +10.
Gambetto di Robilar
TipoGenerale, Guerriero
PrerequisitiRiflessi in Combattimento, bonus di attacco base +12.
Gambe da Marinaio
TipoGenerale
PrerequisitiNessuno
Furtivo
TipoGenerale
PrerequisitiNessuno
Furtività Urbana
TipoGenerale
PrerequisitiConoscenze (locali) 2 gradi.
Fuorilegge Sacro
TipoGenerale
PrerequisitiAttacco furtivo +2d6, capacità di scacciare o intimorire non morti.
Fuorilegge Audace
TipoGenerale
PrerequisitiGrazia +1, attacco furtivo +2d6.
Fuga Rapida
TipoSkill Trick [Manipolazione]
PrerequisitiArtista della Fuga 12 gradi.
Fuga Facile
TipoSkill Trick [Manipolazione]
PrerequisitiTaglia Media o inferiore, Artista della Fuga 8 gradi.