Talenti

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Grande Capitano TipoGenerale PrerequisitiProfessione (marinaio) 7 gradi, Conoscenze (geografia) 7 gradi, Autorità. Gonfiare Torso TipoMostruoso PrerequisitiSerpente o serpentoide. Gnomo delle Rocce Mistificatore TipoGenerale PrerequisitiGnomo delle rocce. Gnomo delle Foreste Ingannatore TipoGenerale PrerequisitiGnomo delle foreste. Giusta Ira TipoEroico PrerequisitiCapacità di classe di ira. Giravolta del Sahuagin TipoGenerale, Guerriero PrerequisitiVelocità di nuotare, Des 13, Schivare. Ghermire Trofeo TipoGenerale PrerequisitiNessuno Ghermire TipoGenerale PrerequisitiTaglia Enorme o superiore. Genio del Kung Fu TipoGenerale PrerequisitiInt 13, deve essere acquisito al primo livello di classe da monaco o prima che venga aggiunto il primo livello di classe da monaco. Gemello del Tuono TipoRegionale PrerequisitiNano (Costa della Spada, Dorso del Mondo, Grande Crepa, Montagne Fumanti, Montagne Galena, Sottosuolo [Vecchio Shanatar], Turmish o Waterdeep). Gelo Mortale TipoGenerale PrerequisitiArtigiano dei Cadaveri. Gelare il Sangue TipoGenerale, Guerriero PrerequisitiSag 17, Colpo Senz'Armi Migliorato, Pugno Stordente, bonus di attacco base +10. Gambetto di Robilar TipoGenerale, Guerriero PrerequisitiRiflessi in Combattimento, bonus di attacco base +12. Gambe da Marinaio TipoGenerale PrerequisitiNessuno Furtivo TipoGenerale PrerequisitiNessuno Furtività Urbana TipoGenerale PrerequisitiConoscenze (locali) 2 gradi. Fuorilegge Sacro TipoGenerale PrerequisitiAttacco furtivo +2d6, capacità di scacciare o intimorire non morti. Fuorilegge Audace TipoGenerale PrerequisitiGrazia +1, attacco furtivo +2d6. Fuga Rapida TipoSkill Trick [Manipolazione] PrerequisitiArtista della Fuga 12 gradi. Fuga Facile TipoSkill Trick [Manipolazione] PrerequisitiTaglia Media o inferiore, Artista della Fuga 8 gradi.